楼船,首先响应了号召,火速开始加速,然而笨重的楼船想要跑的比兔子,不好意思我侮辱了兔子,应该是比老鼠的速度,所以,让我们来看一场乌龟与老鼠的赛跑吧!
楼船那庞大的身体就算是士气被鼓舞了,速度还是令人发指。伯格喊道:“楼船没有来支援之前,我们只能依靠自己还有那群小船。”伯格简单明了的将目前的状况宣布了出来,“如果,我们拦住了他们,有酒喝有肉吃,拦不住,我们就是失败者了,失败者没有任何的意义。小的们,给我上,吃肉喝风就看你们的了。”水手们的士气受到了暂时性的鼓舞,没办法,没有相应的技能效果,单纯的语言鼓舞可能连5%的士气都提升不了。但是做了,总比没做要好,毕竟谁相信能单挑boss呢!此战吉凶未卜,然而什么事情都是100%才去做的话,玩什么游戏?我玩游戏的目的就是去挑战一切,挑战不可能这种事情也许太过了,不过这个boss我接下了。
敌方舰队展开了战斗方阵,受伤严重的那艘船在两艘炮击船的掩护下继续前行,而boss船和另一艘炮击船则紧急掉头减速迎击伯格的龙船。两船距离相接300米,敌船开启了炮击,一发实心弹划着飘逸的弧线打在了船左舷20米水中,激起的浪花溅到了船首,等待1分钟后,两船接近到了200米多一些,第二发炮弹袭来,实心弹,落点距离船首仅5米,船员跟着一起嘘了一口气。伯格站在舰桥上,招呼水手准备战斗,拥有弓箭精通的水手已经拿出了配发给他们的短弓,短弓射程0-150米,有效射程0-75米,超过75米,京都已经无法保证了,而射速则是十秒一发到30秒一发,全看弓手的熟练度。但是对于传统的弓箭来说,这东西射到了20枝箭以上,射箭的人就大概会进入脱力状态下了,所以能够射箭的水手甚至连1/3都没有,不然接舷战时连足够应对对方攻进来的近战水手都没有,所以当发现这个游戏不再是单纯的打打杀杀的游戏的时候,你才会发现这个游戏里是有那么多的东西等待你去发掘。而战斗细节是决定一场战斗胜利的关键因素。战斗,就是一场将无数的优势堆叠成胜势的过程,或者换一个说法;战斗,就是一场减少失误的过程,谁失误少,谁获胜的机会就大。
当两船接近到100米的时候,敌船已经开始了作战动员,从地方的动向来看,他们的水手除了必要的都没有站在甲板上,看来弓箭手的袭扰计划是要失败了吗?接近到了90米,然而伯格还是下达了弓箭手射击准备,弓箭手准备!目标70米,仰角抛射,目标正前方左手15度,发射!水手的射程校准花费了15秒,然后是一声齐射,前后误差5秒,稀稀落落的箭雨从船上飞了起来,虽然是仰角,但是不同人对仰角的定义,不同人对攻击距离的判断是不同的,然后箭射出之后,完全是乱糟糟的一蓬抛出去,还真是听天由命的打法。
对方的舵手想要做出一个小角度的规避,然而在帆船时代,规避什么的,还是不要那么想比较好。炮击是随缘大法,躲避是随缘大法,人品好,一切都好!就是这样的剧情,真相也就是这样的残忍。
箭雨接踵而至,箭雨一半落日了海里,另外一半大部分都落到了敌船的中甲板,排除被船帆挡住的一部分,能落到甲板上的箭50根连10根都不到,不过好巧不巧的事情那10根里有一根命中了敌方舵手的手臂,敌方船只的转向性立刻大打折扣。你说,为什么船舵要放在外面吗?废话,帆船时代哪来的潜望镜这种高端的东西,所以不站在外面你怎么去看到前面会不会撞到什么东西。所以,舵手、瞭望手是海战中极易受伤的存在,而且一个极其尴尬的事情,舵手、瞭望手一般担任船只的大副和二副职位。果然充满了一种权力越大、责任越大的表现。
言归正传,70米的一波箭雨后,然后是40米的箭雨这一波箭雨的命中率明显高了很多,最起码已经十中七八了。虽然从广义上来说,命中率上升了,然而并没有卵用,因为根本就没有射中人,接近到了50米之后,敌方为了防御弓箭的射击,都已经躲到了弓箭的死角,所以强求弓箭手能够达到狙击枪的效果的话,抱歉,你玩的不是冷兵器!
伯格发出了号令,最后一波,火箭准备,目标20米外,这么近的距离,已经可以放弃抛射了,完全采取小角度平射,就是低弧度抛射就能达到射程。迅速的点燃了猛火油,然后就是一阵燃烧着的箭雨,倾泻在了敌方的甲板上,然而船帆和绳索都是浸过了桐油,并不是那么容易燃烧起来,向前方丢出最后剩下的水雷!烈酒准备,一旦地方接近到了可以攻击的距离立刻将烈酒倒入对方的甲板然后引燃,这就是伯格的准备,利用燃烧的烈酒拖延对方的船员攻进来,利用弓箭尽可能杀伤对方的水手,当然燃烧并不是只有对方的船只,我们的船也要烧起来,这就是逼迫对方和我们展开远程消耗战,没办法,谁让boss是勇武型的boss,一个boss就快要秒天秒地秒空气的存在了,还拿近战水手跟对方对耗的话,那么实在是太可怜了,早晚会被对方砍光吧!那么倒不如用燃烧拖延对方的攻势,尽可能减缓对方的攻击频率。
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