“主人,泰米尔出征了。”

习通一愣。

出征

打谁

狂狼部落和暴熊部落

究竟是谁给泰米尔勇气的

当习通以上帝视角到两个部落的现状时,眼角忍不住抽搐。

这还是前几天那两个底蕴深厚实力强大的大部落吗

眼前这根本就是焦土白地,人间炼狱啊。

泰米尔的人马还没到,不可能是他干的,可这又是怎么回事

“难道是霉运卷轴的结果这威力也太大了吧糟糕,我忘了这中间有万倍的差距。”

两个世界的度比例是,如果算面积的话,就是的平方,相差万倍。

“主人,您所说的万倍是单纯的数量,而不是威力。”

习通虚心求教,“什么区别”

“假设,霉运卷轴生效后,目标在天内每一分钟都会有的几率触发霉运事件,那么,每一分钟都会有两种结果,触发不触发霉运事件。”

“等等”习通狂点赞,“就像游戏里的强化镶嵌冲星,哪怕的成功率,实际上单独计算每一次的几率时,都是要么成功要么失败,而不是的成功和的失败”

“是的,主人如果目标运气足够好,那么,即使的概率触发霉运也不会有事件发生,而如果运气足够差,那么即便的概率平安无事,也一样会倒霉。”

“主人您的卷轴没有改变诅咒的威力和概率,只是相当于同时使用万张霉运卷轴,每一秒都会同时计算万个单独的概率事件,进而决定触发与否。”

两个酋没有难民那么脸黑,但也绝对不是欧黄一样脸白,他们只是普通人的水平,倒霉几乎是必然的,甚至同一秒触发多个倒霉事件。

狂狼部落酋和暴熊部落酋一直都在走霉运,这些霉运威力不大,顶多也就是沙子迷了眼鸟屎砸了脸之类的鸡毛蒜皮事。

如果单独计算,这些事根本无足挂齿,毕竟吃饭还有噎着,喝水还有呛着。

可是,聚沙成塔,无数鸡毛蒜皮堆积起来,一样能压下天平对面的秤砣。

不要这些鸡毛蒜皮的事件。

举个例子,王后因为事斥责了大帝的亲卫,亲卫感觉很委屈,于是向大帝打抱不平,大帝却没有理会,亲卫越想越不忿,从背后给大帝来了一剑。

人的承受能力是有限的,天遇到个鸡毛蒜皮的事和天遇到个鸡毛蒜皮的事,结果是截然不同的。

绿龙的下毒只是一个偶然事件。

如果习通没有使用霉运卷轴,或许绿龙胆怯不敢去下毒,即便下毒也有可能被发现,即便没被发现也有可能打水的野蛮人偷喝一口导致中毒,引起战士的警惕。

即便战士中毒了,酋也可以将这些战士集中起来管,而不是让他们在外面胡说八道,即便后来酿成流血事件酋也可以第一时间处理,而不是等到外面人头滚滚才镇压。

也许酋处决人的时候漏了一个,那个人的兄弟也就不会把酋夫人的秘密放出去泄愤了。

总之,霉运诅咒还是霉运诅咒,即使数量多了万倍也没有产生质变,带来的依旧是鸡毛蒜皮的事。

唯一的不同就是这些鸡毛蒜皮的事集中在一起爆发。

这些连锁反应和蝴蝶效应不是霉运卷轴带来的,而是事件自身的发展变化。



本章未完 点击下一页继续阅读