一个要靠自己双脚行走的兵种,你不会指望他能做出突击这种攻击方式吧?
小短腿跑断都达不到效果啊。
所以邪恶突击是骑兵这个兵种所独有的,其他任何兵种都无法学习。
为什么陈秀铁着头要选择勇者这个万金油看上去不突出,还有明显不足的武将?
多百分之五的兵种属性难道不好吗?
明明大家都说,全能不如专精的,自己想要用别的兵种换一个武将不就好了吗?
这里。
可不光光是换武将这么简单,首先,你需要培养几个武将才能使用任何一种阵型?
双骑换双步的话,岂不是要额外多培养两个武将?
培养其他武将的资源,砸在单一的武将身上,极大的提高第一队武将身上难道不是最划算的?
通天塔的攀爬是最重要的,重中之重!
划重点,要考!
勇者的特性是什么?
很邪恶,这货什么兵种军团技能都可以学习,完全不耽搁,也就是说,如果别的武将只能学习四种属性,一共八个技能的话,勇者可以学习36个技能。
额...地系的防御技能都是一样的。
虽然需要投入的技能书格外的多,但是你想啊,塔爬的越快,越高,就比别人得到的更多,这可不是光光弥补的问题,还有更高阶的宝物呢。
虽然前两百层几乎用不到兵种的切换,但是三大宝地登上两百层之后,每一分战斗力都要谨慎安排的时候,兵种切换就意义格外不同了。
言归正传。
邪恶突击的特点,就在于它能够恢复己方状态和数量,你光有肉没回复,持久力是不行的。并不是说罡风护体这个技能它就毫无是处。
主要问题在于,通天塔是一个以士兵数量取胜的地方,哪怕现在仅仅只是一百五十层不到的地方,通天塔守卫士兵的数量,一个大队就要超过十五万兵力了,邪恶突击,就是以量取胜的部队的克星!
几乎所有重要资源,和强大装备都在通天塔、水渊战役、云端之上中。
而这三大宝地,都是以量取胜。
邪恶突击在其他游戏中,有一个较为公认的称呼:吸血技能。
但是吸血技能有时候并不意味着全能和无敌。
而邪恶突击的弱点就是罡风护体的作用体现作用的地方。
主要体现在与玩家的战斗中,其次,就是BOSS战和各大神兽战役中。
众所周知。
玩家培养武将,升级兵种,全部都是提高兵种质量的方式,数量方面反而寥寥。
邪恶突击面对这种对手的时候,就体现不出优势了。
陈秀目前的带兵数量才接近万人,还是靠着两大武将等阶高才提上去的,更别提其他玩家了。
能有五六千就不错了。
所以,一次攻击,能吸收对方多少的能量重塑再造己方士兵?
对等战斗力的情况下,能有一次攻击恢复个十几二十个就已经算是多的了,而罡风护体能消减对方攻击给自身造成的伤害。
孰强孰弱?
‘掠夺者’就是这样一个精明的游戏。
你不光要有眼光,还要有策略。
如果说,选择防御属性骑兵做肉盾是牺牲了部分兵种防御来提神肉盾的机动性,那么,合适的技能的选择就是看你精打细算的头脑了。
相对于防御型肉盾兵种和武将,攻击型的武将技能选择就不需要考虑那么多了,完全就是堆攻击力就行。
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