本来李方诚都没准备那么认真的整,就想做个俄罗斯方块出来就可以,不过看到这么多人,这下就不是那么简单了。

想了想,干脆从一些基本的开始,当然,哪怕是最基本,也已经足以超过这些人无数了。

“游戏里面,涉及很多的编程这一点你们都清楚,不过其实大同小异,游戏编程主要划分为两个大板块,一个是服务器,一个是客户端。而是这两个的根本,所以你们在基础上是没什么问题了,我就说说为什么你们距离顶尖还有一段很长的距离。”

背后的声音安静了下来,全神贯注的听着。

“首先从语法上面,你们看看,当进行色调填充的时候,现在你们很多人都是都这样的语法”李方诚快速的打出一行长长的字符,继续说:“然后你们就会发现,每次输入这么长的一串,就是为了这样一个小功能,其实价值是很低的,你们是否尝试过,其实只要打出这几个符号,就能调用出这个指令?”

看着李方诚轻松几个字符就做到刚刚几十个字符所出现的效果,除了少数人之外,不少人眼睛都直了,居然还有这种操作?

“这个属于算法优化,这一点,我希望大家日常多沟通多交流,编程之间的交流很重要,就像萧伯纳说:你有一个苹果,我有一个苹果,我们交换一下,一人还是一个苹果你有一个思想,我有一个思想,我们交换一下,一人就有两个思想。”

李方诚想了想,还是直接讲核心。

“好,语法优化这是基本的一个贯穿日后所有工作的一个基本点,那么数据库和协议我也不多数,这次着重强调一下,实践之中的问题。打砖块你们应该都知道,没接触的也尽快去接触,打钻块的原理是什么?是碰撞检测,这是在游戏中极为核心的一个要点,比如我刚刚买的一款游戏,叫华夏方块,这里面就有运用。

“还有一个也是日后要一直学习和重视的点,也就是,这个群侠传项目组会用到更多,但是我敢肯定的说,日后还会无数大量的使用,如果在华夏方块的体现上,那大概就是这样,我们可以看到,除了我构建的这个框架之外,还有左边的提示,会告诉玩家,下一个方块是什么形状的,这就是简单的判断。

“说说编辑器,在编辑器上面来说,比如关卡编辑器,这个是目前用得最多的,现在街机上的横向卷轴游戏,魂斗罗就是使用这个为主,以后也会大量使用,当然,有横行必然有纵向,我们后面也会做一款纵向的额,咳咳,我们继续。”

李方诚差点都说出了后面要做的一款游戏的计划,还好想起来这是在讲解,所以及时打住。

接下来李方诚又从游戏引擎着重的介绍,目前都是2游戏还好,如果日后的3游戏出来,游戏引擎的重要性就可想而知,后世为什么一堆被骂假3,都是因为官方宣传和现实的差距,造成了玩家的心理落差,甚至还开辟了一个新的叫法叫25的扯淡说法。

在李方诚看来,25是最无耻的说法,做不成3,技术上没有攻破,或者没有合理的压缩到合适普通电脑使用的情况,就弄出个山寨3技术称之为25,这不是忽悠是什么?

这跟后世的很多电影一样,想跟上3电影的大浪潮,但是实际出来的效果只有字幕是3,画面全是2,无疑就是在欺骗众多电影爱好者,最后都纷纷开骂,甚至还放言打死不看3电影。

因此李方诚一直告诉自己,要么就做2,要么以后做3就是3,打死不弄个所谓的25出来忽悠玩家或者观众。

讲完了引擎,其实今天俄罗斯方块,哦,华夏方块!华夏方块的基本构造已经全部出来了,至于后续的脚本之类的问题,李方诚没有打算再继续深入下去。

一个是怕消化不了,一个也是希望他们能更多的深入思考,自己已经告诉他们那些是核心点,如果这群人还不知道从什么方向去努力,那也没什么好说的,公司不是收留站,不可能无条件接受他们空耗时光。

看着一个个不同形状的方块下降,在奇异的搭配之后,组成一行之后就消失的画面,很多人都张大了嘴巴,这么短的时间内,在没有一丝一毫错乱的情况下,把一个游戏的全部代码一个个敲打了出来。

“好了,今天先到这里吧。”李方诚看着可以顺畅运转的华夏方块,满意的点点头,今天借用俄罗斯方块,来讲解很多游戏的原理和怎么制作俄罗斯方块,这半个小时的时候,用心学已经足够他们去学很久了。

在实践中来学东西,往往是最快的。

一回头,李方诚看见背后这群人眼睛都有点直,不由得有些好笑,这么个简单的东西,花半个小时他都嫌多,不过有的技巧是他们以前所没有接触到的,所以主要是讲解这些特殊的技巧。

突然,一个想法出现在李方诚的脑海里面,于是李方诚巡视了一圈:“现在你们已经看完了这款我叫华夏方块的游戏,但是我告诉你们,这个只是最基础的版本,从现在开始,我不会加密这些数据,你们随意可以来这台电脑上看,然后你们来做出属于你们心目中的华夏方块。”

李方诚转头看向林颖儿:“颖儿,把这个做成我们的第一个内部比赛项目,一周之后,检验成果,到时匿名投票,根据好玩程度,票数第一的奖励1000元,票数第二的奖励500元,票数第三的奖励200元,所有参与的人,都计算项目参与度,当然,前提是,不影响其他项目进行情况下来参与。”

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