之前的三款游戏,从大家来找茬和开心连连看再到家庭成员。

三款游戏都对配乐要求不高,只要有简单的音效就可以,毕竟说起来,还算不得真正的大作,至少在李方诚的心中是这样。

所以之前的音效都是找学校里面的音乐社来简单制作,好在李方诚知道原版的音乐是怎样的,所以简单的音效没花多久就达到了李方诚的要求。

而现在,已经开始制作的龙刀与天剑,这样一款srpg游戏,就不是那么简单的了!

一款合格的rpg游戏,在李方诚看来,里面会牵扯到大量的游戏背景音乐,开启游戏,选取界面,大地图中,进入战斗,触发剧情,接触人物,战斗成功,战斗失败等等。

这还仅仅是背景音乐,再算上各种音效,走动,寻找物品,任务成功,任务失败,学习技能等等。

无数的音乐要制作,可以彻底让一个人的脑袋都给轰炸了。

如果说游戏和动画的主场是在游戏厅客厅之中,那么漫画歌曲的主场就是在在路上,学校,公司!而电影的主场,则是在影院!

一个人的休闲时间,娱乐时间,甚至工作时间,都是有限的,满打满算,除去睡觉吃饭等事情,可以给一般人支配的时间,不足16个小时。

比如路上可以听着音乐,休息时间看漫画,放学或者下班之后可以玩游戏。

这些都可以看出每个环节的不同点。

所以音乐是一定要解决的一个核心问题!

如果说前三款可以凭借着对游戏的记忆,来做出简单的音效,那么这一款,就必定不行!

因此找一个专业的音乐团队,或者作曲人来负责是非常有必要的。

而这些日后鼎鼎有名的团队和人之中,李方诚陷入了纠结,不知道要选择哪一种。

现在成名的团队,其实几乎没有,有的那几个,也都是在给任天堂和世嘉服务,要挖走这些团队,以奇迹时代的名气来说,难比登天。

而且就算可以,李方诚也不敢冒这个险,否则被知道了之后,直接就是黑名单处理。

开玩笑,挖任天堂和世嘉的团队?

由此一来,选择倒是直接变简单了。只能选择个人。

个人,这个就更难选择了,日后成名的人不少,不过有一些李方诚也记不住名字,有一些则是不知道人在哪。

犹豫了许久之后,李方诚拿起笔,写下了七个名字,久石让,坂本龙一,下村阳子,麻枝准,植松伸夫,吉田洁,神思者。

沉默了几秒之后,又把久石让的名字划掉,现在的久石让,正处于巅峰时期,雄心勃勃的久石让,想说动他来一个新成立的公司,根本不可能,对于久石让这样以为做音乐的大师,根本就不会对音乐之外的事情给予太多的关注。

在1986年的时候,久石让担任宫崎骏作品天空之城音乐监督兵创作主题曲伴随着你,而天空之城揽下了无数大奖,而久石让,也从此有了不菲的名气,无数电影,电视等配乐邀约纷纷而至。更是在1985年宫崎骏创建“吉卜力”工作室后,久石让便一直担当宫崎骏动画的音乐监督。



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