“我说,老板,你和大学都没读的人,说起道理反而比我们这些所谓高材生还更能讲得透彻,这点必须佩服。”应青莲做了个武者常有的抱拳说道。
“打住,我们再互夸下去,我觉得就不用谈正事了来,看看你们最近的成果。”李方诚苦笑,这应青莲比起以前开朗了不少,居然说了半天都能反过来夸赞自己,这么油盐不进的方式,肯定是跟平香彤学来的!
“这是最近画出来的,你可以都看一下。”应青莲把已经转为点阵图的画面都一张张切换给李方诚看。
看着那粗犷的像素形态图,李方诚有点哭笑不得。
实在是太粗糙了!
但是这不是应青莲这边的问题,
而是硬件的限制。
不止李方诚,现在已经有越来越多的玩家不满足于现在的游戏画质了。
想当初为什么大家在来找茬能一举卖出那么高的价格?
一方向是游戏的可玩性确实是足够高,另外一方面也是因为画质的出色,世嘉引以为傲的是高精尖的技术,而街机一直就是世嘉最引以为傲的方面。
当然,街机也确实不服所托,一整个80年代,街机在全球的营收利润,其实是比家用机还要高的,家用机卖得再多,都没街机来得高利润。
一直到了90年代之后,街机才开始逐渐被主机给反超。
因为主机的画质也提升到了媲美街机的程度,所以街机的高画质优势失去,无异于折损了一双翅膀。
就是因为这样,当世嘉的上市的时候,才赢来了转机,勉强有了抗衡任天堂的实力。
而任天堂,老实说在硬件上面,其实比较偏向固步自封。
一方面是自身的实力不足,另外一方面也是志得意满,沉浸在沾沾自喜之中。
的连年热销,让任天堂没有意识到危机感,对于主机位元的升级,没有放在心上,这跟后面的光盘出现如出一辙,索尼的面试,任天堂不也一样瞧不起光盘吗?始终觉得卡带才是王道,一方面是卡带的利润不菲,但是核心还是因为任天堂沉浸在自己的成功之中,无法自拔。
这还只是硬件方面的问题的话,那再看看软件,软件方面,一款超级玛丽奥之后的十年,整个任天堂再无神作。
魂斗罗,勇者斗恶龙,沙罗曼蛇等等,没有一款是任天堂自己开发的,都是来自第二方第三方。
一直到整个任天堂面临存亡之际的时候,才跟精灵宝可梦股份有限公司一起研发创作了救世之作,口袋妖怪!
依靠这一神作,让整个任天堂又活了过来。
但是再细看任天堂接下来的神作,却又没有再出现过。
随后的时间里面,是技术革新换代的飞速发展,而任天堂,从像素到2到25再到3,翻着花样的用超级马里奥和口袋妖怪每年都是翻着花样炒冷饭。
比如前几代的口袋妖怪,为什么被玩家吐槽得要死,就是因为那所谓的新版其实都差不多,只有一点小优化。
所以很多人说卡普空是卡表,因为反反复复,一个游戏出了很多个版本,都是其实都差不了多少。但是却忽略了,任天堂其实也是一样的行为,一手一碗饭,这两手端的两碗饭,却足足炒了几十年。
如果不是任天堂旗下有众多的第二方第三方,换个位置说,如果任天堂旗下的第二方和第三方跟世嘉对换一遍,那世嘉哪怕没有神作,也完全可以跟任天堂杀个你死我活。这个第一纪元的霸主,还有可能从任天堂的手上夺走。
可惜的是,一步慢,步步慢,任天堂以迅雷不及掩耳之势,闻名天下之后,最早的那批最好的第三方,几乎被任天堂一网打尽,这才导致了世嘉的全面被动。
李方诚下定决心,手头的工作到这里先告一段落了,目前这画质,实在是难以把龙刀与天剑给完美的呈现。
“都没什么问题,这些感觉都不错,你都已经能把握好美术这一方面的问题,画面还是等改善之后再看,目前的我们先看看,我先确定一下操作性如何,在你这边还是凌东华那边?”李方诚放弃了对画质的审核。
“在凌东华那边,我们一起过去吧,测试机器也在那边。”
“走吧。”
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