雅达利在洋洋得意的捞钱行动中,完全没有去反思这个iisin第三方公司的崛起意味着什么,对于整个市场的粗糙烂制视若无睹,放任无数门外汉的第三方公司进入电子游戏市场,最终导致的后果就是,无数玩家被充满恶意的游戏给中伤,甚至还出现了限制级游戏,和种族争议游戏,而最可怕的是,雅达利自身甚至把吃豆人这么一款经典的游戏,以毁灭式的行为移植到了游戏机上,直接导致的后果就是,在1000万台主机的情况下,生产了1200万盒卡带,却仅仅卖出700万盒!

雅达利的信用在玩家之中,直接荡然无存!!

本来故事到了这里,已经告一段落,雅达利如果收回心思,苟延残喘的话,也许还有丁点可能性。

但是雪崩的发生,没有一片雪花是无辜的,而作为支撑的山体,更是重中之重!

这个时候,雅达利的母公司华纳为了拯救雅达利,把目光瞄向了人气颇高的电影,外星人。

本意是想借外星人这一经典电影给改编成游戏,用来抵挡整个被第三方的污水浊流给中伤电子游戏市场,在华纳传播接受了其在电影业中的死对头环球影业和外星人的导演,日后名声赫赫的斯蒂芬斯皮尔伯格提出的如同敲竹杠一般的条件之后,游戏版便正式开始了开发。

但是这个时候面临一个尴尬的问题,华纳传播与环球影视在7月份洽谈了制作权与改编权之后,直接定下了游戏的发售档期!要求雅达利要在12月圣诞节前发行这个游戏!

发行之前,我们都知道游戏需要筹备,研发,调试,测试,生产,配送这六个环节之后才能被玩家买到!

这意味着在生产配送前这个环节,需要占据一半时间的情况下,这款游戏就必须要在9月份之前完成。

换句话说,这款游戏的开发周期仅有六个星期左右。

为什么之前很多人对于奇迹时代制作出游戏的时间感到震惊?

很多人知道了奇迹时代的成立时间,再对比奇迹时代出品游戏的时间,整个行业都在猜测,奇迹时代其实是蛰伏了很久,才站在了台前,否则根本没办法解释这么快的开发速度。

要知道,雅达利在当时的条件下,如要想要开发一款可玩度比较高的ari2600游戏,哪怕是交给资深工程师来设计制作,也至少需要四五个月。

可想而知后果会如何!

一枚核弹,轰炸在了整个北美的上空!

广告宣传不可否认相当的成功的成功,利用了口碑佳作的外星人电影改编成游戏版的噱头,最终在1982年的圣诞档期中卖出了150万套卡带!

当然,也可以直接说,的游戏版就这么毁灭了一百多万个家庭一个美好的圣诞节!

而且雅达利再次高估了这个游戏卡带销量!直接制造了400万盒的游戏卡带!

但这一次的行为,更是被誉为对人类文明的嘲弄。

本来,在游戏版出来之前,很多玩家还心存侥幸地认为,粗糙烂制的毕竟是第三方的游戏开发商在做的事情,哪怕吃豆人的失败,也姑且算个意外,至少雅达利的起i他游戏也有不少好玩的,至少比整个市场那堆杂七杂八的游戏来说,要好很多,所以这次雅达利应该也可以做得不错,毕竟宣传力度这么大!

然后事实证明,人们的这种天真的盲目从众思维,居然也不分国籍。

让人遗憾的,雅达利亲手证实了,玩家的这种想法是是错误的!

让无数人认识到,雅达利出品的这款游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效……

比如说,这款游戏之中,无论怎么操控,哪怕倾尽所能,玩家都会在游戏中,浪费绝大部分时间用来掉进一个没有任何意义的洞里,这样的一个无聊直接的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂乃至疯狂。

随后的雅达利就已经不用多说了,开发了一款新的游戏机ari5200,但是却不兼容ari2600的游戏,乃至之后又紧急开发新的主机,但是已经无力回头。

大规模的裁员解雇,几千人上万人的流失,整个雅达利帝国崩塌!

最终,雅达利面对每天高达150万美元的亏损,含泪将之前尘封已久的五百万盒吃豆人卡带、两百五十万盒游戏卡带以及其他一些卖不出的货物一起处理掉!



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