“没有任何动作?嗯,那没事了,第二期的奇迹娱乐,现在印刷多少册了?”李方诚得到答案,倒也没有觉得奇怪。
这个答案甚至是预料之中,现在也不过是再确认一遍。
“第二期现在印刷了80万本,还需要追加吗?”唐泽楷岩拿不定主意。
“储备100万本的数量,第二期虽然没有像第一期一样,可以借助勇者斗恶龙3发布的这股东风,但是,里面的文章还是大有可为,所以,保持跟进,这一期的爆料上,就把超级马里奥的评分和评价放上去,顺便,挑出一些,也一并放上去。”李方诚胸有成竹的说。
“还是这么多本?好吧,听你的,每次都是你说的比较对,超级马里奥的准备已经基本充裕了,这次放上去之后,勇者斗恶龙3的评价还要再放上去吗?”唐泽楷岩询问。
“放,肯定要放的,现在的总分是多少了?”李方诚询问道。
“现在勇者斗恶龙3的总分掉了一点点,剩下47星,而超级马里奥2的分数,现在还是48星,如果现在公布出去,对勇者斗恶龙的粉丝来说,肯定是一个重创!这样的话,会不会”唐泽楷岩此刻有点慌,420万盒的首发销量,代表着几百万的粉丝,万一这粉丝要是不满意这个分数
“我问你,这个分数是我们自己打的,还是玩家评出来的?”李方诚问出了一个问题。
、“肯定是玩家评出来的。”
“那既然是玩家自己评分,会得到这个分数,就证明了,这是现在的玩家内心的写照,我们又不是弄虚作假,这是真实的评分,我们自然不用担忧任何的后果,哪怕司法介入调查,完全可以把玩家反馈的卡片给他们去整理查看,我倒是希望他们来调查一次,只要核实清楚了,那么我们在这方面的真实性就更加有保证。”
“所以你这么故意的放出去,其实有一些故意的成分?”唐泽楷岩好像捕捉到了什么。
“呵呵,这次脑子好像转过来了。”李方诚淡淡的笑了笑。
“再见,再跟你聊下去,显得我智商不足一样”唐泽楷岩无语了,一个30好几的人,被一个20来岁的碾压了智商,这种感觉是真的不好。
挂上了电话,李方诚双手交叉,看着面前的版图,其中,有勇者斗恶龙3,也有超级马里奥3
福岛康博,不得不说战略眼光当然很不错,但是目光短浅,从他的选择上就可以看得出来,艾尼克斯一步步的走向末路最终导致被史克威尔合并,可以说这个做社长的,肯定是要负最大的责任。
一直崇尚把制作外包出去,看起来好像没什么问题,但是这可跟工厂的外包不一样,工厂的制作,是标准化的流程,但是游戏创作,不是流程化可以解决的,这包括了创意点的一致性,风格的一致性,画面色调的把控,可以说每一个团队肯定都有一些细节上的差异化。
换句话说,把游戏的制作交给不同的人,肯定也会冒着风险。
特别是从游戏本身的质量上来说,频繁的更换团队,质量肯定难以有所保障。
这一点从勇者斗恶龙7上面可以看出来,差点夭折的第七代,就是有这方面的原因。
福岛康博跟堀井雄二不同。
堀井雄二对于的认知,最开始是在1983年的米国。
当时的堀井雄二和中村光一两人受到艾尼克斯的指派,前往洛杉矶参加了苹果公司举办的电脑商品展,就在这次的会展中,首次接触到了创世纪和巫术等被后世视为启蒙的元祖级名作,堀井雄二对于这种能够通过程序阐述世界观的游戏类型随之而来的是极度的痴迷。
福岛康博对整个艾尼克斯的最大作用,或许就是挖掘到了堀井雄二,在那次100万日元的比赛之中,对堀井名为勇者斗恶龙的企划案非常有信心,思考了很久之后,才决心倾力打造一款平台的原创大作。而剧本,其实都还是堀井雄二自己编写的。
任天堂的,虽然大作不断,但在那个时候,其实并没有一款游戏,堀井雄二构思了很久,才计划在上进行尝试。
当时堀井雄二一开始把想做的想法告诉了小池一夫,小池一夫认为日国的游戏之所以没有真正的流行开来,不是因为时机的问题,也不是因为平台的问题,更不是卡带的容量问题,根本原因在于之前创造游戏的人,太过于自我,想太多,如同制作电影一般,都想构建一个极其复杂的世界观,导致了无人问津的局面。
当时的屠龙战士仅有10不到的容量,而厂商却制作发售了近两百页的世界观设定集,光是看这些背景设置,就已经把游戏的时间耗费了无数,这是很典型的失败之作。
玩家没有事先知道的情况下,就面对几百页的故事叙述,对于一开始就是想玩游戏的人来说,当然是不能接受的。
在小池一夫的指导下,堀井雄二才使用最简单的方法来表现丰富的内容,所以勇者斗恶龙的剧情,其实都是很简单的,就是这个原因。
可以说,整个勇者斗恶龙的成功,其实花费了最大力量的,并不是福岛康博,反而是堀井雄二。
堀井雄二偶然机会从鸟岛和彦那里听说了着名漫画家鸟山明名作七龙珠的动画版,马上就要春季初的时候,正式播映。
当时的鸟山明社会知名度可谓是享誉日国,堀井雄二认为这是一个非常难得的机会,于是便通过鸟岛和彦在周刊少年的关系,成功的与鸟山明达成了合作意向,由鸟山明负责为勇者斗恶龙绘制封面插画和担当人物设定。
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