而唐泽楷岩不甘示弱,马上反击。
三两下就把飞机给击落。
但是这次的攻击依旧是不大一样!!
这次很明显的可以感觉到,是真的不同!
之前的攻击,需要更长的时间才能击落这架飞机。
时间,大概减少了半秒!
对于一个资深的玩家来说,半秒,甚至影响了敌方飞机的攻击覆盖区域,少了半秒的时间,敌方的攻击范围就变得更少,而自身的活动空间更大,换句话说,容错率上升!
在本来就密集的攻击环境里面生存,容错率的上升,显然是一件对通关有为有利的事情。
半秒,已经足以改变很多进攻上的选择了!
而且,这还只是第一次的火力提升,如果两三,三次之后呢?
由于猎空的设定,是全新的磨损度设定,一共有100点的磨损度,根据被命中的子弹或者被撞击的物体不同,损失的磨损度也不同,等同于生命值的感念。
而目前其他的飞行游戏,像现在逐渐火热的沙罗曼蛇,都是一碰就炸的模式。
显然是要更加合理并且更得玩家接受的。
相对来说,火力装置的升级设定,反而变得极为重要了,由于不会像沙罗曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升级的火力,这样对于玩家来说,挫败感太强,也就造成了对火力升级的重视程度不那么看重。反而敌人都是轻易就可以歼灭,比起杀敌,更重要的是保命!
但是猎空不同,猎空不禁要保命,更要击杀敌军的战机。
有排行榜的设定,击杀分数就显得特别的重要了!
不仅要自保,更要有效的杀伤!
这一点上,就已经把沙罗曼蛇和猎空在玩法上彻底的区分了开来。
玩法不同,整个游戏就可以说是天差地别了!
唐泽楷岩双眼大放精光!
几次尝试之后,终于得粗结论,子弹的威力变强了!
子弹的速度没有加快,但是威力明显上升了一个档次,并且子弹的攻击区域大了一分!
这样的发现让唐泽楷岩更是大喜!
一下子就找到了这个游戏的核心玩法之一,升级战机的性能!!
接下来更是全神贯注,生怕漏掉一个对方的补给机。
本章完
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