社交导向的玩家需要的就比较多了,他们需要从诸如伙伴、归属感、个性展示、领导、养成等等元素中找到一些别的的快乐。

当然玩家也可能是复合型的,比如又喜欢竞技又喜欢社交等等,不过主要类型就是这样了。所以接下来的三国杀的版本更新里这几个方向我们都要开始慢慢制作出来。

首先面对竞技导向的玩家我准备在匹配模式中加入一个“排位”的功能,玩家从零开始一步一步爬上巅峰,当然为了游戏能够更公平一点,排位赛的游戏的模式要进行一些调整。

因为身份场的娱乐性更高一点,所以身份场依旧保持原有玩法不变,排位赛会新增一个“组队场”的比赛,玩法就是红蓝双方各有三名玩家,身份一开始就是公开的,大家需要和队友配合来击败对手获得胜利。

由于这个模式玩家身份是公开的所以也就不需要禁言,为了方便大家自由交流这个模式里面还需要新增一个语音功能。

同时为了让玩家更有荣誉感,排位模式还需要有一套与之相匹配的荣誉系统,玩家在排位赛里每次获胜都会获得一定的积分,当积分达到一定的程度会获得一个相应的勋章,就是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者这几个段位。”

陈星宇一听到这里,有点不理解陈让明的排位设定,赶紧举手问他:“为啥要叫青铜白银黄金啊?感觉好土哦……”

陈让明听见以后笑了笑跟众人解释说:“直接用积分表示的话,一个玩三国杀的跟不玩三国杀的人说:‘我三国杀排位赛已经一万分啦!’那那个不玩三国杀的玩家听到后只会淡淡的说一句‘哦’,因为一万分只是个抽象的数字,他不知道玩家而言打到一万分到底有多困难!

但是你跟他说,我已经黄金啦,我已经王者啦!就算他不知道这个段位代表着什么,也会在心里有个更直观的概念,所以荣誉系统不需要多么花里胡哨,更容易被大家理解和推测的段位才是最好的,毕竟这个荣誉系统就算是小学生也知道白银后面是黄金,最简单的才是好的。”

陈让明的解释让众人都若有所思的点了点头,见众人没了意见,陈让明便开始继续讲:“当然为了不让竞技导向的玩家在排位登顶以后无事可做丧失兴趣,我们视情况在两到三个月会重置一次排位,让他们有继续冲分的动力!

接着是社交导向的玩家,这也是我们接下来公司收入的一大重点!

首先我之前有提过的皮肤啊、头像框啊这些东西冉秋月和夏萱萱你们两个要开始着手准备了,尤其是皮肤,新版本开始之前你们的任务是最重的,最少需要四张完爆现在所有武将的原创原画,上不封顶!要是替换武将的皮肤还没有基础的皮肤好看,玩家是不会充钱购买的冲动的。

除此之外为了让玩家对三国杀这个游戏产生粘性,并进一步的扩大游戏的吸金能力补充一下我们干瘪的钱包,还有一个“战令”系统是必须要做出来的。!”

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