朱校长这个年纪的人玩过的游戏最多的除了蜘蛛纸牌估计就是空中接龙了,所以陈让明对他不理解什么是“角色扮演类图片冒险游戏”这个概念一点都不意外。
于是陈让明赶紧拿出包里装着的另一份完整版策划案走到朱校长身边对他解释说:“在我的计划中,我准备把隐形的守护者做成一个类似文字冒险类的游戏,只不过为了让您能更顺畅的感受一下这个故事的剧情,所以这一份策划案上我特意去掉了一些交互元素只留下了主线剧情。”
陈让明说完把手里的另一份完整版策划案翻到第一章的位置指着上面的内容接着对他说:“您在看看这本完整的策划案,就从开头来说吧,肖途刚去方老师家里那段,方老师把肖途赶出门并对他大喊说:滚出去多读读书!
在游戏里我会在这里多加几个选项,比如去A是图书馆看书、B是去酒吧喝酒等等,每个选项后面都会有一段不一样剧情发展,从而让结局也变得不一样,除了图书馆看书是主线剧情您看过了以外,如果玩家选了去酒吧喝酒借酒消愁,那么肖途就会在醉酒后跟地痞流氓发生冲突,结果被地痞被捅死,其他的选项也差不多,都是快速完结让玩家们知道自己选错了重新走到主线上来。
后面肖途从图书馆回来碰到方敏又会有两个选项,就是让玩家决定要不要告诉方敏自己以前有没有出卖学联,自己现在在干什么,刚才那本主线剧情的策划里是默认肖途宁愿被青梅竹马误会也不愿透露组织的任何信息。
但这里会增加一个告诉的选项,如果玩家选择把事情对方敏和盘托出的话尽管方敏答应替他保密,但她最后回去还是会忍不住询问方汉洲肖途说的是不是真的,从而让方汉洲明白肖途并不适合这份间谍的工作将故事转向另一个结局。
诸如此类,在之后的每个选择上都可以让玩家自主做出选择从而决定整个故事发展的走向。
像这样让玩家以第一人称参与剧情,决定事件的发展走向的话会让玩家有一种强烈的代入感!这种代入感就是文字类冒险游戏的精髓!
为了能让玩家们沉浸在这个故事当中,所以我决定把它从文字冒险游戏升级成图片冒险游戏,让玩家们的代入感更加浓烈!
有了代入感才能引起玩家们的共鸣,有了共鸣才能让玩家通过这款游戏回到那个战火纷飞英雄辈出的年代,以寓教于乐的方式让他们感受到先烈们在那个年代舍小家为大家抛头颅洒热血的那一份圈全赤子之心!
这样才能让我们更加懂得和平的来之不易,真正的让我们更深刻的理解“勿忘国耻警钟长鸣”这八个字!”
陈让明这一番话下来把自己都快说服了,朱校长听完也不禁轻轻地点了点头,然后才若有所思的问陈让明说:“想法确实不错,而且你的这个策划质量确实很高,所以你需要我怎么帮你呢?”
陈让明见朱校长并没有拒绝心中暗喜,便对朱校长说:“现在都十二点半了我们要不先一起出去先吃个饭然后再说吧?”
“哈哈好啊,这会去食堂刚好人也少了,走吧!”朱校长自20年前来到燕翔大学担任校长以来,生活作风都一直非常简朴,基本上每天都有同学能看到他在学校的食堂里吃饭。
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