这次的游戏试玩一直进行到中午下班时间,随着第一批试玩职员的离开,日立公司其他部门的员工听说这里有两款好玩的游戏,他们下班后没有直接去吃午饭,而是跑到这边来看一看到底是什么游戏这么好玩。

电子游戏行业在是岛国的重要行业之一,加上有世嘉和任天堂等游戏巨头存在,电子游戏在岛国的受众群体是非常大的。

自七十年代电子游戏诞生以来,因为经济的迅速发展,岛国的电子游戏市场规模仅次于美国,雅达利大崩溃后,更是一跃成为全球最大的电子游戏市场,一款经典的游戏在岛国一年卖出上百万套根本不是问题,在另一个时空,《塞达尔传说1上市后,全球销量六百五十万套以上,光在岛国就卖出了一百六十九万套,由此可见,岛国市场对生产游戏的厂商来说有多重要了。

岛国巨大的游戏市场规模为岛国的游戏厂商提供了充足的养分。

最早公认的电子游戏市场概念起源于ATARI时期雅达利,然而这一阶段最终因“雅达利大崩溃”而波及到了整个游戏界,并且几乎将欧美游戏产业重新洗牌。

然而天各一方的亚洲地区游戏产业则因为各方面原因战争、文化等以岛国为首逐渐崛起。

岛国任天堂株式会社推出FC游戏机后,一举抢占了大部分游戏市场。这台来自东方岛国的红白相间的游戏机,取代“雅达利”成为了全球游戏产业的顶梁柱。

自此之后岛国游戏业遍地开花,世嘉、索尼、南梦宫、万代等等知名厂商层出不穷,可以说“电子游戏”的概念因欧美而诞生,因岛国而腾飞。

本土游戏享誉世界的优越感让岛国人心生自豪,这也就导致了他们对于外来游戏文化的抵触,因此这些岛国人是不相信中国人开发出来的游戏有多好玩的,他们过来的目的就是想打沈瑞的脸。

十年代正是岛国经济最辉煌的时代,也是岛国人自信心爆棚的时代,这个时代岛国经济可谓一枝独秀,他们制造的工业产品行销世界各地,所向无敌。

美国几乎只有招架之功,底特律的汽车业尤其损失惨重,美国汽车工人们天天唠唠叨叨地把RB人挂在嘴边骂个没完。

几年后他们甚至高喊买下美国,让美国变成RB的第四十一个县,这个时候的岛国人自大到连美国爸爸都看不起,更不要说沈瑞这个中国人了。

不过,在上手试玩了一下《中华方块和《塞达尔传说之后,这些人就沉浸到游戏世界里,不仅忘了自己来这里的目的,甚至连午饭都忘记吃了。

在玩了半个小时之后,青田贤一就退出来让其他人玩了,他不得不承认沈瑞带来的这两款游戏非常优秀,不过,为了听一听其他的对这两款游戏的看法,青田贤一并没有第一时间发表自己的意见。

可是,当看到自己的员工被游戏迷得连午饭都忘记吃都时候,青田贤一终于淡定不下来了。

沈瑞的注意力一直集中在青田贤一身上,看到青田贤一那张精愕的脸时,沈瑞就知道试玩的计划是对的,这两款游戏表现,让自己有了和青田贤一平等对话的资格。



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