将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下黑暗之魂美术以及相关资源产出的事项。

随后陈旭提到了这一次的征游活动。

“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。

“简单来说是我,黑暗之魂这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。

“好的。”阮宁雪点点头。

而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。

关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。

游戏部又有新的征游活动了啊!

反战主题,这一次不简单啊!

再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。

要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。

别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。

不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。

应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款去月球简直出乎意料。

我觉得不会,他不是在开发那款大作黑暗之魂么?

是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?

那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。

业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。

主要也是这一次的时间周期比较的短。

而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。

无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。

可反战题材,这就困难的多了。

一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。

在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。

星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:勇敢的心:世界大战。

前世有许多反战的游戏。

但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的勇敢的心:世界大战是一款十分特别的作品。

从游戏体量规模上来说的话,勇敢的心:世界大战可以说体量算是十分的小。

因为这是一款2涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有西线无战事和辛德勒的名单中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。

当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。

那就是这款游戏的体量不大,同时跟去月球一样,这款游戏可以说是相当令人感动。

正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。



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