所以对普通的游戏玩家来说,勇敢的心:世界大战虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。
跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。
官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个的可使用资源。
星云游戏里。
从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”
“肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。
“这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看黑暗之魂的开发进度。
同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。
对于一款游戏,尤其是3级别的游戏来说。
这可以说是相当重要的。
包括前世就有相当多能够作为典范的例子。
所以对这一块,陈旭也是相当的重视。
不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
来到黑暗之魂的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。
“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。
目前整个黑暗之魂的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。
剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。
在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白黑暗之魂的魅力跟特点了。
跟一般的游戏不一样。
在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
以往的,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的。
但是在黑暗之魂中则不是如此,尽管一样有数值的存在。
可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的。
这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。
装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。
但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。
可现在,他看到了什么!?
游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。
还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!
更别提那些陷阱机关了。
甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。
上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。
但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。
而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅剑圣会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!
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