但如果代理发行公司认为如果改为免费内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得4黑暗剑这种。
当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。
让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。
“陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。
陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。”
至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。
送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。
得益于此前三国杀跟糖豆人带来的玩家群体,在黑暗之魂跟其优惠活动上线后。
星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。
同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。
毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。
从效果来看的话也初见成效。
在黑暗之魂的论坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。
除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的了。
下载量最高的是一个文字,将玩家死后的你死了给变成了你真菜。
除此外还有一些音效,将地下监牢比较阴森的给替换。
当然能够通过官方创意工坊的这些,都是对游戏不会造成平衡影响的。
不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。
要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。
不过倒是有一个帖子让陈旭来了一点兴致。
因为黑暗之魂也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来黑暗之魂到底可能会出现什么样有趣的。
虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。
但并不妨碍这些玩家,对于黑暗之魂的畅想。
其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将黑暗之魂里面的跟小怪全部随即,是不是会很有意思。
例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。
还有让的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!
当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。
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