视频已经发出,果然引起了玩家群体的巨大反响。

“哇,漫游PK这么帅的吗?我也要玩个漫游!”

“兄弟,那是人家技术好,不是漫游强。”

“这个人我认识,他在P岛直播!”

“P岛,是那个新开的视频网站吗,我也要去看看。”

“这个PK视频看的我热血沸腾的,我也要去玩地下城与勇士!”

“大鹅的地下城与冒险家这么没有这种PK视频?”

“别闹了,大鹅那个游戏是3D的,视角固定成横板了而已,而且就那游戏的打击感,根本就打不出这种华丽的效果。”

这个视频由于观赏性极强,哪怕是不玩《地下城与勇士》的人也能看懂。

播放量迅速升高,很快便突破了100万播放。

与此同时,大鹅的《地下城与冒险家》项目组。

“经理,快看这个视频。”

项目团队的人看到这个视频,简直是如临大敌。

马总直接来到了项目组:

“我们能做出这种视频吗?这种华丽的PK连招。”

“这个……”员工支支吾吾。

随后道:“就算我们输入连招顺序,让程序自动连招,也打不出这个效果。”

“为什么?”马总有些生气。

员工答到:“因为我们的技能招式与其他技能的衔接并不流畅,说白了我们的技能其实是‘哪里亮了点哪里’,哪个技能先放后放没有太大区别。”

“而玄游的,每个职业都精心设计了浮空技,一些技能还可以和其他技能进行连段,比如这个漫游枪手的回旋踢可以接瞬踢和浮空弹,乱射又能接上BBQ,这些技能衔接我们做游戏的时候并没有想道。”

“如果我们也做这些改动,基本就等于重做游戏,而……而且……”

“而且什么。”马总怒道。

“而且我们的游戏是3D的,只不过调整视角成了横板游戏,我们的3D技能要是做得过于华丽,连段的时候反而会由于特效过多形成光污染,画面会糊成一团,连人物的动作都看不清,影响观看效果。要是重做技能,朴素点的攻击,我们的也就没有了3D优势。”

这名员工说的是事实,很多游戏的技能非常华丽,一放技能,满屏都是特效,根本就看不见人物动作。

大鹅设计《地下城与冒险家》的时候根本就没有想过这个问题,只想着做一些炫酷的技能。

而且技能设计都很简单,简单到技能栏“哪里亮了点哪里”,不用考虑技能衔接连招连段什么的,直接把技能全丢出去就完事了。

而且键盘一滚,整个屏幕都被技能特效覆盖住了,基本看不到人物。

“所以这个,我们抄不了了?”

问出这句话时,马总的声音没有一丝波动。

项目组的经理知道,这说明马总心情非常不好。

“抄当然是能抄的,只不过要重做很多技能,这个时间和费用就……”

项目组经理没有继续说下去。

这一局,是他们大鹅败了!

而玩家这边,大量的用户流向了玄游的《地下城与勇士》。

很多PK玩家也剪辑了一些精彩的PK视频,这些PK视频观赏性都非常好。

于是游戏出现了大量PK玩家,把《地下城与勇士》当成竞技游戏来玩。

汪佳对这个状况非常满意。

这样子,PK玩家的市场就有了。

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