虽然绝地求生还能通过后期卖地图卖服装赚钱,但是这前提是有足够的玩家基数。

有足够的玩家购买游戏本体才能购买后续的这些东西。

刘凯笑道:“今天前几个小时销量不怎么样,但是后面那些主播开播之后,游戏的销量有了明显的提升!”

看来找主播带货确实是个明智的选择。

时代在变化,主播也成了正经职业,而且比传统媒体渗透范围更广,影响力也在逐步增加。

传统的广告投放方式,费时费力,花销也不少,效果又差。

而且很多产品光看广告词是看不出真实样貌的。

而主播却可以在直播过程中,向观众展示产品的优缺点和使用体验。

一个流量大的主播,带货能力比很多传统广告投放效果都要好得多。

汪佳接着问道:“我之前交代的机器人智商的问题解决了吗?”

“解决了,我常用汪总你说的让机器人自己和自己训练的方式,给人工智能训练了两百万小时的游戏时长。”

“这种左右互博的训练方式效果真是太好了!”

“现在的游戏里的机器人,已经是人类几乎不可能打败的高手了!”

汪佳很满意:“那就好,这个人工智能留下来继续训练!把数值调整到合适的程度,投放到游戏里去”

适当地加点机器人能加快游戏匹配速度,减少玩家等待时间,有利玩家的游戏体验。

虽然这个人工智能最高能力是人类打不过的怪物,但是实际投放进游戏的机器人数值是可调的,调整到和比真人略差就行了。

这样才能不影响体验。

汪佳想了想,觉得不如直接开发个,而且这是有必要的。

因为游戏引擎,做得好的方面一般是游戏画面,物理引擎,光照和粒子效果,水面效果等这些“模拟现实”的部分。

游戏引擎就是为了模拟现实世界而做的。

但是大部分引擎在行为上却没有下太多的功夫。

很多引擎的或者怪物的模式和智障没什么区别。

而自己开发个,以后就可以加入到游戏开发中,提升游戏内的智商。

这样游戏里的行为能够逼近真人,提升游戏体验和沉浸感。

而设计高难度,也不用粗暴的拉高数值了。

很多游戏所谓的高难度不过是血厚攻高罢了,强行的用数值堆砌难度。

而有了辅助,即使是个脆皮,难度也能调整得非常高,真正的用技术才能打败!

很多游戏有难度区分,但是这些“简单“普通”“困难”“噩梦”的区别也只不过是怪物的血量数值变化而已,对手的智商和行为模式没有任何变化!

但是有个好的系统,游戏难度的区别就不是对手的数值了,而是对手的智商!

所以汪佳认为,开发,有助于提升游戏体验!

但是现在玄游人手却开始不够了。

刘凯毕竟是游戏部的负责人,手头还有很多游戏方面的工作要做。

如果有了,还能帮助自己管理公司!

要做系统,最好是另外成立个新部门或者开一个子公司。

这是个非常烧钱的事情,但是长远收益又非常大!

而且用不着一步到位做出最终成品才能成功,哪怕是阶段性成果,也足够商用了!

中间开发出能下棋或者能自动驾驶的人工智能,就非常不错了!

想到这,汪佳运用自己的权限,做了个全是机器人的绝地求生服务器。

就这么看着这些机器人对战。

时间过得很快,绝地求生已经火了,岛上甚至出现了绝地求生的真人版小剧场。



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