而且这个系统嘴说着自己是名场面剪辑系统,实际流通的货币却是泪点。

同时吴放又想到一件事。

“对了,系统,收获泪点值必须要哭出来才能得到吗?”

这样万一要是碰到了极度悲伤都不会哭的狠人可怎么办。

要知道有的次元世界里的人物因为世界设定的缘故杀人如麻铁石心肠,可绝对不会轻易落泪。

到时候泪点值要怎么算?

【……】

系统被吴放提问后半天没个声音,就在吴放以为系统过载说不定死机了已经命丧问答题的时候。

系统终于再次发声。

【系统收到宿主反馈……】

【反馈中请稍后……】

【考虑到人与人之间的差异过大。】

【泪点值不仅仅与眼泪挂钩。】

【更与一切能引起悲伤的情绪挂钩。】

【例如哀其不幸、悲从中来、兔死狐悲等。】

“原来如此。”

“不仅仅局限于眼泪,多数负面情绪都是可以的。”

搞清楚这些。

吴放心里多少有底了。

对之后要怎么剪辑也有了一个大致的方向。

【为保证创作者能全心全意投入到剪辑的事业中来。】

【系统额外发放新人作者创作激励。】

【永不脱粉的粉丝x100000】

【不脱粉粉丝将会观看支持创作者剪辑评价A以的作品。】

【并产生高额世界流通货币奖励!】

【注:A级作品需要收获泪目值100000点!】

这要是剪辑不出A以的作品,这奖励岂不是就要废了?!

好家伙非A不看的粉丝,这个创作激励果然很激励。

吴放对系统玩的这一手表示啧啧称奇。

吴放回忆着那些自己追过的番剧。

不一会儿心里就有了想法。

从众多番剧中选择了一个以悲剧成就自身的人物。

其实这一类的人物还有很多,排名不分先后。

吴放只是首先想到了这个而已。

反正都会挨个剪辑出来,那么出场早点晚点也都没太大关系了。

剪辑经过吴放的精心打磨终于制作完成。

在完成最后一个片段后,吴放露出了满意的笑容。

“终于完成了!”

“最后还剩下标题了。”

吴放几个念头闪过,觉得都太笼统了都不满意。

最后回忆了这个剪辑人物的平生之后灵光一闪而过。

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