赵尧往下寻找,

终于找到了智能分布式计算和存储技术。

看到这项技术第一反应就是超级计算机。

《文明与信仰》这款游戏,能够利用玩家的电脑算力和存储,整合成一个超级计算机。

利用的还是极为不稳定的网络环境。

如果放在网络环境稳定的机房,只需要简单地堆积芯片和存储,就能轻松整合成一台超级计算机。

而且还是对芯片数量和存储空间,近乎无限制的分布式方案。

这意味着什么,赵尧太清楚了。

只要舍得花钱购买足够多的芯片和存储单元,就意味着拥有无限的算力。

现在各国都在努力让超级计算机达到E级别。

也就是浮点运算速度每秒可以达到百亿亿次的超级计算机。

目前全球这么多国家,能够有能力设计研发E级别的超级计算机,两个指头就能数得过来。

超级计算机在科学研究、气象分析等等领域,都能发挥出巨大的作用。

是现代化国家工业和科学发展不可或缺的工具。

而他手里有这套分布式计算和存储技术方案,

意味着不只是E级超级计算机。

只要舍得花钱,就算是Z级超级计算机,Y级超级计算机,依然不在话下。

前者浮点运算速度每秒达到十万亿亿次,后者更是突破了一亿亿亿次。

最重要的是,依靠简单的硬件堆叠就能完成目标,简单粗暴。

这并不意味着算力的损耗就很大。

实际上配合智能算力分配技术,纳入体系内的算力,都能得到充分的发挥。

同时能够对算力分配进行精准把控,能耗也能最大程度减少。

只要这套方案一出现,超级计算机的江湖,很有可能被他所统治。

这份技术就是这么恐怖。

今后再也没有国家和企业敢说自己实现了算力霸权,

起码在传统计算领域是如此。

随便点开另一份资料,是旧版本的游戏引擎技术。

这份引擎技术,运用范围同样非常广泛。

首先,作为游戏引擎使用,在各项指标上,都能名列前茅。

不过单纯进行引擎使用授权,赚不了多少钱,一年也就一两百亿元。

所以他没有打算授权的意思,将用作内部游戏开发。

其次,就是作为仿真模拟技术层方案使用。

游戏公司为什么也能申请高新技术资格。

原因并不在于游戏表现层技术,

而在于以游戏引擎为代表的技术层相关技术的研发。

国家希望能够通过鼓励的方式,让游戏公司投入更多的资金研发游戏引擎等核心技术。

奈何国内的大部分游戏公司,都是扶不上墙的阿斗。

基本上都是购买国外引擎,然后在上面制作游戏。

想要赚的是快钱。

仿真模拟在工业和科研领域,有着广泛的运用。

最简单的建筑设计,如果有了一套先进的仿真系统,设计效率将会大幅提升。

其他还包括工业流程模拟,零部件设计和工业产品设计等等。

都可以说属于仿真模拟的范畴。

就连芯片设计领域,也可以归纳为仿真模拟范畴。

这款游戏引擎,能够模拟完整的世界。

就意味着只要算力足够,就能适用于所有的仿真使用场景。



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