“这么快,这边刚修改,就有人愿意花钱?”
“有些玩家并不差这点钱!”
小暖说得很有道理,
100元对土豪玩家来说不值一提,享受优质服务才是他们的追求。
到这里,赵尧打算先睡一觉。
可是到了床上,怎么都睡不着,脑海中一直想着游戏的事情。
所以干脆又爬起来,坐在自己的电脑前,
不停地看着数据的变化。
到了早上六点,全球下载量突破了2000万,
进入游戏的玩家突破了1800万,存留率达到了95%。
这些数据反映了这款游戏吸引玩家的能力,符合赵尧的预期。
最重要的是,有这些玩家作为底子,已经具备病毒式发展的基础。
就算现在各大视频网站将这款游戏的宣传视频屏蔽,
也不会影响这款游戏的后续推广。
因为玩家会自觉推广,根本用不着游戏公司宣传。
而充值人数也在迅速攀升,达到了200万。
其中有一部分用于修改角色形象,
打算长期玩的玩家,对此还是比较在意的。
更大的消费项目,竟然是购买传送道具。
原因就是地图太大了,一个人玩倒是没有感觉不便。
但是亲朋好友一起玩,却没有分配在一个出生地。
为了凑到一起玩,只能购买传送道具,将自己传送到朋友身边。
传送道具同样不便宜,价格从10元到上千元不等,
距离越远,收费就越贵。
如果跨神话阵营传送,价格就更贵了,
少则几百元,多则上千元。
这么做的目的,倒不完全是为了割韭菜,
而是给玩家充分发展的时间。
不然一个文明还没有发展到一定阶段,就被其他文明给灭了。
传送道具贵,就增加了消灭其他文明的成本,
短期内能够阻止文明战争的爆发。
除此之外,广播发言道具的销售情况也不错。
点对点聊天和近距离聊天,是可以自由畅聊,不用支付任何费用。
但是想要大范围发言,让一定区域内的玩家看到,就需要使用广播发言道具了。
广播道具价格也是根据广播距离来算的。
每一百公里半径传播范围一个价格梯度,价格从1元到100元不等。
如果想要跨文明广播,价格分为两档。
第一档就是对另一个文明进行广播发言,价格高达200元。
第二档就是对所有文明进行广播发言,价格高达1000元。
这些在后期文明之间争斗的时候,能为他赚取大量的收益。
打嘴仗是人类的天性,
当一方尽情打嘴仗的时候,另一方绝对不会忍气吞声,肯定会反击。
只要骂战起来,就需要消耗大量的广播道具。
想要减少资金消耗,玩家要么拜大哥,
要么聚集在一起,形成强大的势力,这样很多成本可以分摊。
这款游戏不鼓励单打独斗,
因为文明发展本就是群体努力的结果,一个人的力量太微弱了。
充值总金额为2.5亿元,
平均每个账户充值125元,这个结果还算让他满意。
这只是开始,
随着游戏越发深入,资金的消耗也会越高,
每个账户充值的资金也会越高。
看完这些数据,总算是彻底放心了,公司的困境终于解除了。
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