天赋!

获得了系统奖励的大礼包之后,王子涵的天赋下限直接从原来的B+直接提升到了A+。

这已经算是目前LPL的选手当中的天花板级别。

至于更高的S级天赋,那更是凤毛麟角,即便是在天才云集的众多职业选手中,S级天赋都是万中无一。

LOL职业选手,向来有上下限的说法。

简单来说,下限代表选手的一个基本数值,一个下限高的选手,相对来说比较稳定,出现拉跨的概率很小。

毕竟下限摆在这,再拉跨也不会太过分。

而上限就比较重要了,天赋高低,其实往往是看上限,一个上限高的选手,即便下限很低,很多时候也可以打出震惊全场、令人瞠目结舌的操作,只不过如果下限太低的话,拉跨的概率也非常大,就属于不太稳定。

所以LOL职业选手中一直流传着一句话,天赋下限决定你能不能打职业,而天赋上限决定你在职业这条路上能达到怎样的高度。

上下限结合在一起,就是所谓的天赋了。

王子涵现在的下限从原来的B+提升到了A+,但上限却没有提升。

但仅仅是A+的下限,也已经超过了许多普通职业选手的上限。

作为LPL元老级别的选手,王子涵清楚的知道,上限才是决定选手成就的最重要指标。

“叮!宿主每赢下一场游戏,即可获得系统奖励,奖励包括属性点、系统积分、系统道具、技能、天赋下限提升点、天赋上限提升点等等......”

听了系统的介绍,王子涵眸中闪烁着惊喜的光芒。

王子涵大概也了解清楚了系统的具体功能。

自己在赢下每场游戏之后,系统就会根据综合数据评价,游戏失败则没有系统奖励。

考量的数据分别是对局中的对位压制,整场团队贡献等方面对宿主这一场对局进行评分。

就有些类似与TGP的评分,只不过这个评分是系统给出的。

评分的等级越高,意味着所获得的系统奖励等级就越高。

评价等级与奖励等级由低到高依次分为:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,王者。

这与游戏中的段位划分基本没有什么差别。

这也让王子涵对于奖励的等级清晰明了。

当然,王子涵所打的段位高低对于奖励等级的影响也非常大。

简单来说,如果打的是青铜白银局,就算评分再高,达到王者级别的评分,奖励的等级也不会太高,可能最多就是黄金级别的奖励。

而如果打的是王者局,赢下对局之后,哪怕只是躺赢,系统给出的对于评分不高,奖励最低也起码是铂金钻石级别的奖励。

“打开系统面板!”王子涵平静的下达着指令。

在了解的过程中,王子涵也是知道,系统面板上会用直观的数据来反应自己各项指标的真实水平。

很快,王子涵面前出现了一块悬浮的系统面板,上面有各种信息。

【宿主:王子涵】

——宿主属性值:

版本理解:78

反应能力:44

平均手速:39

团战意识:73

对线意识:71

微操预判:41

比赛心态:99

(注:在本系统的数据整合中,数值60为合格,大多数普通职业选手数据在65左右。)

这些属性点的基数都是以职业选手为标准,平均属性值达到60,就已经具备了打职业的能力。

王子涵看着自己的这些惨不忍睹的属性值,露出了一抹无奈的笑容。

让王子涵感到安慰的是,自己的比赛心态居然达到了惊人的99分。

王子涵自嘲的笑了笑,自己也就只剩下心态好了。

只不过,王子涵显然是低估了心态这项属性值的重要性,平时的话到也还好,可到了关键时刻,心态的重要性就能够得到体现,在职业赛场上,很多时候一些职业选手打出了惊人的操作,真的是这些操作有多难么?

其实不然,几乎所有不管多难的操作,只要是职业选手都能够打出来,只不过要看敢不敢打,能不能顶住这个压力去操作。

而版本理解、团战意识、对线意识这些都是达到了高于标准的七十多分。

但是反应能力、微操预判、平均手速这些,却是只有三四十分。

那些属性值稍高的能力基本都是意识方面的,可是这些东西如果没有操作支撑,终究是空中楼阁、无根之木。

就好像是,这波你脑海当中知道怎样打才是最优选择,但是操作跟不上一切都是白搭。



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