铁拳的操作其实很简单,就是把游戏退回记忆点而已。

如果生活可以真的重来,那该多么美好?而游戏恰恰就是可以重来的。如果人们忘记游戏可以重来的时候,压力感很可能会与现实生活差不多,甚至更大。一些人玩游戏会玩到崩,会沉迷其中,就是这个原因。

艾玛是小孩子,所以玩游戏的时候也会非常投入,以至于忘记了这游戏。一款随时可以退回到记忆点重来的游戏。所以艾玛会伤心,难过,压力大,甚至哭。

可是一旦恢复到记忆点,小家伙就顾不上哭了。

新的进击已经开始,冲鸭!

又输?再重来。

还就不信这劲儿了。

反正是可以无限次恢复的。

铁拳后来都玩麻了,不到一个小时,艾玛已经重来了十七次。

每一个细节,每一个节点,每一处设置,都被打磨的完美丝滑,毫无瑕疵。

经验也总结的非常丰富了。

比如,不能轻易放弃,不能完全放任,不能瞎折腾,不能裹足不前,不能自我限制,人准备充足的食物,要敢于在科技发展上投入,最重要的是要按照正确的顺序和节奏点科技树……但是,这种经验积累的越多,越感到一种困境感的加强。

一切已经做得这么完美了,最后还是会崩掉。

蜂蚁兽帝国始终无法进入一级文明

在第十七次失败之后,艾玛终于不再急着立即开启下一次游戏,而是陷入了沉思。

“铁拳姐姐,我觉得这里有个问题啊。”艾玛说。

“你发现了什么?”铁拳很有耐心的问。



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