莫归换好装备,感觉很威武帅气,可惜没有铜镜照一照。

再探查一下自己的属性,全套装备好之后几个主要属性指标分别是:

灵术:30

攻击:94~106

防御:53

生命:316

灵力:278

力量:26

敏捷:10

对于这些数值,前面说过,只是塞翁系统的一个评估测算,权做为参考用,并非属性高的人一定打的过属性低的人,除非相差悬殊。

灵术、灵力、攻、防、生命和敏捷只能进行横向的比较,从而得知处于什么程度。

比如你的攻100,对方防50生命200,那么要打中对方4次才能将其杀死,击中的部位也会影响伤害效果,要害部位伤害加倍,四肢则伤害降低很多。

敏捷代表身手的矫健程度和出招速度,高敏捷会产生高命中和高闪避效果。

至于攻100或者生命200,这些数值在现实世界中并没有参照,单纯的数字也不好形容其高低。

莫归已经知道,灵术也是一个模糊数值,它可以决定其它属性值的大小,比如不计算装备的自身攻防生命,都与灵术成正比关系。

力量值却有一个直观的参照,1单位大约等同于现实世界中提拉10斤重物,26力量(16+10,10是初始力量)大约相当于26*10\u003d260斤左右。

力量主要影响穿戴盔甲和使用武器,力量过小穿上盔甲后不能活动自如,会严重拖慢敏捷性。

细算一下,套装竟然提供了自身绝大部分的防御,五件套还有额外的五点防御加成。

装备中显示的灵力消耗属性,指的是为了让套装或武器一直处于激活可用状态,需要持续为套装或武器输送灵力以激活其内的构装法阵,否则装备将不会起到应有的作用。

盾没有增加防御有点奇怪,莫归同样奇怪格挡和坚固是什么意思。

回来的途中遇到慕容仙韵,她的眼神一亮,莫归不禁洋洋得意,要想帅,还得穿军装。

“仙韵,这一整套装备太给力了,知道我现在攻击防御是多少了吗,攻击力106防御53啊,太强大了。哦,对了,你多少?”莫归自得的问她。

“攻击力316防御68。”慕容仙韵轻描淡写的说道。

莫归直接石化,脸上尴尬的可以拧出水来。

把套装递给慕容仙韵:“你虽然攻击高,但是没有装备防御力还不如我高呢,穿上这个吧,能加不少防御,不要嫌弃难看,以后有高级装备了好像就能订制样式。”

等慕容仙韵穿套装上出来,莫归两只眼睛几乎看直了,这还得说两人天天在一起,他对慕容仙韵的容貌有了一定免疫力的结果。

眼前的女人啊,穿什么都好看,平日一袭白衣温柔娴静,观之可亲,换上戎装立马英姿飒爽,别有风情。

莫归过去站到她身边,拍拍自己的胸膛,坏坏的对她说:“怎么样,看咱俩这可是情侣装。”



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