“我**你个**!”

“鞭尸你败人品!”

“你不就是运气好,震慑了老子,老子被救下来溜爆你!”

听着眼前被绑着的慈善家在椅子上依旧左右扭头,跟只猴子一样不安分,厂长玩家操起一手的鲨鱼棒上去就是一锤。

Duang~

舒服了。

虽然自己的攻击并不能造成实质上的疼痛,也不能加速对方飞天的速度,但是爽啊!

特别是对面这个嘴臭的慈善家,一副无能狂怒的样子,厂长玩家咧开嘴又是当头一棒。

还好自己进入游戏被分配的是监管者,要不然可就惨了。

因为游戏降临蓝星的初期,在不知道具体游戏内容的情况下,大多数人都庆幸被分到了求生者阵营。

毕竟人多力量大。

然而进入到游戏中才发现,求生者获胜的难度和监管者相比,简直是一个天一个地。

找不到密码机位置,到处逛街。

破译疯狂校准失败炸机报位置。

不破译躲着被爆乌鸦。

...

尽管监管者游戏初期也不知道怎么找人,但4个人里面,至少3个人都在炸机爆点,乌鸦爆点。

冲着爆点声过去,几下就能抓住一个人了。

有时候对方还会突然莫名其妙满血就被自己一刀倒地。

刚开始还以为是自己暴击了,后面才搞清楚原来还有恐惧震慑的这个机制。

如果求生者处于交互状态被自己击倒,会触发恐惧震慑,造成双倍伤害。

所以玩监管者的局,几乎大部分都能赢得胜利。

反之求生者的局,在游戏初期不知道被抹杀了多少人。

如果不是第五人格有个平衡机制,恐怕求生者都活不到摸清游戏规则的那刻。

为了平衡匹配人数,第五人格游戏要求每位玩家每4局游戏后,都需要跟换阵营进行一场游戏。

而正是这样的机制,才让其余的求生者能够摸清监管者的攻击方式和技能。

监管者也同时能通过换阵容匹配,得知求生者的应对方式和技能。

只不过相对于求生者对更换阵营赚积分碎片充满期待,开局选择监管者的玩家都把第5局当散财局看待的。

“嗯?来了吗?”

配合【张狂】,厂长玩家在完成两次的震慑后,技能已经完全解锁,到达了二阶。

也就是说他已经同时有了大娃和二娃两个傀儡。

现在他将慈善家绑着的位置正是军工厂大房外靠角落的那个椅子。

因为处于地图的角落,所以对面求生者前来救援的路线只有两条。

第一条,便是从大门的方向过来,而另一条则是从废墟的方向过来。

而现在娃娃发出的预警正是二娃传来的。

那个方向是...

废墟!

嗡~

随着一阵抖动,厂长和红色傀儡的位置在瞬间发生改变,而从废墟准备前往救援的白轩胸前立马闪烁起了红光。

是心跳!

求生者可以通过心跳的强弱判断监管者距离自己的位置。

而现在从无到有的瞬间变化,则代表着监管者已经瞬间到了自己的身边。

白轩退回到一个板前,没有走动,环视着厂长的位置。

很多新手经常犯的错误就是在感知到心跳的瞬间,在视野受限的情况,疯狂的向前逃跑。

往往转角遇到爱,直接撞脸监管者。

白轩自然不会犯这样的低级错误,停在了一块已经被人下过的板子前判断监管者的位置。



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