若三尸合,作为鼻祖,天然就带着护持的作用,也就是说三尸之术,从偏门移到了旁门,但这样的护持是隐性的,该有的护持还是要有。
要是鼻祖的三尸之一护持,在加上一个保镖护驾,当事者可以斩尸了,没斩之前是三,斩掉了还是三。
理论上保镖护持仍需要陌生,要鼻祖护持才贴切不是,派出二尸护持。
一般是先斩自我,但要是有两具尸体护持,则可以先斩恶尸,这样才符合传统嘛,但新手真的知道恶尸究竟是什么玩意吗?呵呵。所以得加点料。
三尸因功德而来,这份料嘛可以是功德,但功德果实有多难汇聚?所以那鼻祖曾经抢的争的那些都可以算功德之宝了,但究竟算不算,得看鼻祖。
一直都是三尸状态,那可不算功德之宝,首先便是合尸,那曾经的东西可以算消耗品,而加入消耗品和加入宝贝的效果是不同的,消耗总有消耗完毕的那一天,叫我们说别指望新生压住恶尸。
要是鼻祖的尸体合而又分,那曾经的玩意可以算宝贝了。
尸合是转生,这一分又成了尸体,合需要生息,但分就是另一回事,若合而成生,分还是三尸则无意义,生又死了能是什么好事?不是。
分尸叫我们说吧,需要的是气数,有这个气数才可以分,生息无非是熬熬岁月,但气数...啧啧。难咯。
三尸之法怎么传开的?还不是为了获得气数。
鼻祖护持,在以功德为弥补,在斩自我,以增气数,这样的功德可就不是那曾经的玩意了,而是功德果实。
功德有很多用处,其中的用处之一便是用来斩尸,这是特殊的需要。
生灵活的好好的,为何斩尸?厉害呗。一分为二,一分为三能不厉害吗。但在厉害斩尸也是非常邪性的。
首先斩尸斩的是生,生斩掉了功德是不是无用了?是。但斩尸不死,这就让功德处于无用和有用之间。
无用是少了,有用又多了,这是不是恰到好处?是的。这便是功德本身的特殊需要,这类似于桥梁。
别看斩尸法存在,但总结一句话:来历不正。而功德可以成为这个不正当来历的特殊桥梁。
鼻祖的来自都不正,后者当然也是一样,消耗功德则是弥补,理论上每一具尸体都是需要一具功德的,尤其是对于鼻祖来说,第一次斩尸需要两份,一份功德用来正身,一份功德用来斩尸,但功德通常只会结出一枚果实。
所无其他方式,那这枚果实只能用来斩尸咯,这也是来自不正的原因,所以呀,要消化一份功德,在结出一份功德,一份正身,一份斩尸,但只能说鼻祖正了,至于来历...嘿嘿。
后辈可以不用正身,毕竟不像恶尸那么有来历,这可以节约一份功德,常规的话,还是二。
后辈自己带一份,用于桥梁归正,鼻祖在带一份,这一份既可以说弥补缺失,也可以说是兑换气数,但理论上功德是越多越好的。
毕竟自身可以消化一枚功德,而在获取一枚,而消化的这枚可以积累底蕴,鼻祖的这枚没的说,纯属陪衬,这弄弄的话,气数也就有了,鼻祖可以分了,拿功德在加上气数分世效果会更好,虽说功德有一是一,但有些特殊的玩意它不止可以储存一份功德。
比如三尸。
恶尸是独立的,自我是独立了,也就是善尸不怎么独立,要我们说吧,善尸是最为难砍的,因恶尸的身体里有那么一部分善念,别看恶尸叫恶尸,但它又不是极端的那种,所以善尸是不曾圆满的,恶尸是一具尸体,一具尸体砍两次也不现实,为什么三尸合而又分?那是因为恶尸的效果。
分了之后,恶尸呀,估计会走向极端吧。
合三为一,一分为三,啧啧。四个家伙。
那么作为主角,是修恶?还是补善?或者是圆满自我?对于分生者来说,圆满自我是最佳,不过这样的话,善与恶分别会走向两个极端,圆满的自我真的可以驾驭善恶吗?未必。有个玩意叫功德池,用来驾驭善恶的,在没有功德池的情况下,善恶走向极端吃不消的,若强行融合,失去自我的说,这就如同善恶把自我给分食了。
若自我是圆满的,这仍属于自食,只不过效果没那么严重,更为隐晦,更为矛盾。
分食自我了,这就是一个善恶两极的纯傻子,行善不一定是善,作恶也不一定是恶,矛盾之下形成的是自我冲突,同样是没得救,但这种没得救更为严重,前者还可以靠今生斩尸而挽回,而后者...嘿嘿。斩尸可行不通了,至少我们不觉的斩尸可以斩出这个自我冲突脑袋全是浆糊的玩意。
要我们说这玩意就是混沌,其本身是无解,对待的方式也不同。
若混沌了,迎来的则是磨灭,救不救呢?很麻烦好吧。三尸还没弄完呢。但也可以说弄完了,只不过不太完整。
磨成混沌,新生?不可能。解决的方式则是看看注入谁的体内,让一个死结先成为活结再说,好歹是鼻祖,这是一般家伙吃得消的?扯蛋。不过既然是要拯救,肯定不能让老生来吸纳,老生是旧的,而这玩家也是旧的死结,条件不符。
所以还是以新生为主,有一类新生是诞生的,纯天然无公害,可在诞生之前是不是有那么一个蕴育阶段?是。所以呀,这部分混沌注入到诞生之前,这样的新生在诞生之日,即是初生,相当于诞生了二次。
一次在前,一次在后,但应诞生,可延后了,我们叫后初,混沌这玩意相当于新生背在了后面,不过让新生背点什么是不是有些不道德?总归不是什么优良举动了。
三尸还可以说是抱抱和善良挂个勾,但混沌就比较邪性了,对于混沌而言是仁,但对于娃娃...未免有些狠,反正和善良没关系的。
那叫什么来着?最后的仁慈。
于娃娃而言,吃不消混沌的体量,封印呗。重重封印。这娃娃可以宠着,护着,建造一个避风港,但什么都不给,简单来说在家里面,丰衣足食要什么有什么,但要是出门在外则一无所有,这是在家里面的纵容宠溺。
用世界的话:我拥有的都属于你,但仅限于这个家。
这个家注定不会很大,甚至很简陋,故然纵容宠溺,但家里什么都不会有,那娃娃觉的家里可以金碧辉煌吗?你认为有,世界有,你若想要,家里可以有任何,但娃娃要是认为没有,那家里就是简陋的,家长也不会告知。
特殊的娃娃这样养,或者说不止在养娃娃,无非就是看看封印是以怎么的方式解开的。
冲破封印?啧啧。
每冲破一重封印呀,那娃娃就会变强一分,但封印不是什么解开,仁慈是有限度的,当冲到了最后一重封印,嘿嘿...一刀两断。不用冲了,更不用解了。
娃娃会因此而被废,而混度也会被放逐,可要是解开封印的同时又在冲击,不要给我们老是制造难题好吧。
又解了又冲了,那就是镇压,彼此纠缠简直麻烦,这即是镇压娃娃,也是镇压混沌,娃娃是无辜的不是?嗯。既然是无辜吧,那自然有脱离镇压的那么一天,当脱离时在看看这娃娃是什么态度呗,或者所看看混沌是怎样的态度。
比如说要不要复仇,看看一个骄纵宠溺的娃娃会不会反目。
反目是一回事,冷眼就是另一回事,要是反目....那结果可不太好,知道什么是教训吗?别以为脱离了镇压就可以起飞了,反目成仇绝对是惨痛的教训,一次又一次的连绵不休,把娃娃揍成一条咸鱼。翻身?别想。揍到躺平。
乖。睡觉。别讨打,干点什么可都可能会挨揍的,现在的你就是一个出气筒,本先生稍微有点不爽就拿你出气,那老老实实的当这么一个受气包吗?啧。可能吗?什么是反目成仇?那可是一次次的挣扎,就算躺平了,那心底里...啧啧。
躺平了是不会找打了,过些岁月吧,可能会放,但最好老实的跟着家长身边别乱跑,那乱跑可能又是一段漫长岁月受气包教训了。
磨灭不行,宽恕不行,镇压不行,死缠烂打,非要上点强度,脑子不好用,那就别用了,长点记性,这个不带脑子。
反目成仇是教训,深刻的教训,那记性杠杠的。
要是从镇压中脱离是冷眼相待,这就是另一回事,爱干啥干啥,漠不关心,这个会形成一个结局,一个死局,一个棋局。
当娃娃进入到这个棋局,来!胜天半子。
要知道和天下对弈跟和天意下棋是两回事,如浩劫是由生灵形成,隶属于天下,本是天下棋,认定胜天自然是有可能,但和天意下棋最多是个平,不可能出现胜负。
娃娃在天才,终究是在世,又不是世外的家伙,自然么有胜负,顶多是平分秋色,这还是天下奇才顶呱呱的情况下,一般都是败北。
冷眼相对就是设置一个棋局等娃娃入套,不入这个套一点屁事没有,入了这个套,凉凉的说。
要是脱离镇压之后幡然醒悟...但这个幡然醒悟怎么说呢?
皱眉。
应该是一如既往,回到小时候的长大的模样,家常便饭沉默寡言。
这样的结果就是准备一顿家常便饭,吃完了事,较为平淡,吃完完长辈就会准备离开了,不过会在门口停顿一下,等一等,若等不到什么,它们离开的时候或许会感叹一下:天色究竟是什么时候变晚的。
一顿家常便饭,在等一等,说句话,这就算是提醒了。
娃娃行动起来呀。
不然...当一个老朽觉的晚了,那...嘿嘿。会是什么效果?哈哈。
看着这一顿饭,等一等,说句话的台词挺温馨的对吧。哼哼。有胆寒的时候。
那胆寒呀...嘿嘿。
无赦。
老朽呀,要死了,在临死之前,会做一件罪无可赦的事,那生灵会如草芥一般被这个老朽开无双使劲割割割。
除恶务尽,抄家灭族,斩尽杀绝,大逆不道,寡亲剥性,严惩示戒,诛连断因,循环往复,毁天灭地,周而复始。
十恶不赦,罪无可赦。
让祸患来干这十件事,它顶多做到七,如除恶务尽,毁天灭地,周而复始,三个玩意省了,而老朽...咳咳。理论上可以干十件。
十恶是不赦的,可若罪无又可以赦,世界会赦吗?不会。尽管毁天灭地排在最后,但世界很记仇,同理大逆不道也是一样,如我们不想死,一个不想死,一个又记仇,有周而复始这回事吗?么有。
同样是七,但却是不同的七,十恶不赦和罪无可赦这是很矛盾的。
十赦完不成,有可能罪无吗?么有。而且世界是不会赦的,那谁来赦?一个是我们算是走后门,另一个则是...应该是地狱。
这个后门就算开了,未必可以走的通,所以七宗罪已是极,十恶沾其一便是罪大恶极沾的不赦。
后门免一条,自身免一条,自无免一条,世界免一条,生灵免一条,天地免一条。
理论上可以免六天,也代表自身在不惜一切的情况下可以做六条,不赦的那一种,而祸患嘛...它们不会免,但怕,而因为畏惧,所以可以更近一步,达到七的程度。
周而复始要给摘了,大逆不道要摘了,毁天毁地要摘了,不然可免不了三条。
通常是七宗罪,但要是离谱一些,也可以十恶,当一个老朽要挂了,大逆不道摘了也没什么意义,虽说不想死,但也可以挂,至于世界...搞个突袭,记小本本那就记小本本吧。
唉...若在当世,不知道,反正我们现在是不想周而复始的,既不乐意,也不愿意,但会认就是了。
十恶...正常的话全都得下地狱吧,要是地狱容的下,那就不走后门了,要是容不下,那就走走后门,免的下地狱了。
要是死了是下地狱,还认吗?晚了那就得认。
唏嘘。
可怜的我们还这么小,地狱套餐就安排上了?真的是。
那娃娃?说说好话呀。
娃娃:吾父留步!
吾父:......
娃娃:呜呜呜....抱大腿,留步!!!
吾父:我儿怎么哭了?
娃娃:不是本宝宝想哭,而是曾有一儿,它们不想死,可曾认过,但哭的老伤心了,本宝宝只是想安安静静的抱着吾父的大腿,就像...小时候。
吾父:吾儿终于开窍了,顿悟了。
娃娃:嗯。
吾父:吾儿啊...
欲言又止。
娃娃:嗯。
吾父:你...为父...
娃娃:我想要回我自己。
吾父:好。
娃娃:我将来要做盖世英雄!
吾父:这是你说的还是它们说的?
娃娃:这不重要,总有谁要做盖世大英雄的不是吗?嘻嘻。而那个谁为何不可以是我?
吾父:墓骨空碑切...我儿这么勇?
娃娃:当然!我可是英雄!
吾父:它们不如你。
娃娃:它们小时候也曾豪言壮志的好吧,而它们现在也说出了类似的话。
吾父:那是你不如它们?
娃娃:它们是活的。
吾父:的确鲜活...你想成为它们?
娃娃:谁说英雄一定是墓骨空碑?
吾父:那你想在空碑上刻上赫赫英雄名供后世瞻仰仪容吗?
娃娃:赫赫英雄呜呜呜好看吗?
吾父:好看。
娃娃:那为什么有那么多空碑?
吾父:那是因为它们是大英雄呀,你会改写?
娃娃:会!我是小英雄!
吾父:或许它们都希望有朝一日由一位小英雄去写上它们的英雄梦,长大的它们不会写了,它们一个个都倒在了空碑前,成了一具具墓中枯骨,流不尽英雄血,擦不干泪痕伤,每一个小英雄呀,都可以唤醒很多很多大英雄,要知道盖世的英雄都是很小的。
娃娃:嗯。
吾父:知道为什么英雄血流不尽吗?
娃娃:为什么?
吾父:因为空碑上的名是用泪写成的,那是擦不干的泪,所以让英雄一直有梦,当英雄用自己的血写在泪痕上,它们就会拥有了流不完的血,不过很可惜的是,长大的小英雄用自己的血抹掉泪。
娃娃:为什么?
吾父:因它们觉的这是在盖世。
娃娃:那...是吗?
吾父:是。
娃娃:英雄的梦是因为泪形成的?
吾父:可以是。当出现那么一个十恶不赦的家伙,它们会流干全部的泪,而它们所造成的恶会让世生流干所有的血,那是墓骨空碑英雄冢,这样的家伙你说会有名吗?写不上。不过你可以写上证明。
娃娃:怎么写?
吾父:当然是成为小英雄的那么一天用泪去写,在成为大英雄的那一天用血去改。
娃娃:明白了。
吾父:好歹也算是英雄,它们会送你们一件礼物的吧。
公主:......
公主:世界是有这么一块碑,特许你们进入殿堂写...英雄的姓名。
吾吾:扣扣的。
公主:什么?
吾吾:咳!还不感谢公主仁慈?
娃娃:万岁!
公主:知道本公主现在看你什么眼神吗?
娃娃:我能不知道吗?
公主:你说呢?
娃娃:皱皱。
公主:说说为什么。
娃娃:底子有问题。
公主:不是有问题,而是问题很大。
娃娃:香喷喷。
公主:算了。完善三尸去。
恶与自我是完整的,但善尸不是,这东西可是在合之前完善,恶尸获取功德用以分尸,但无疑这是壮大恶尸,若善与自我一直保持着完整,则可以制衡,另一种则是在合之后完善。
合的体是念体,在分三尸,念体本是只会其中之一,但要是坐镇功德池则是另一回事,三尸因恶而分,这次分了之后恶尸应该是走向极端的,所以还是先补恶,恶贯满盈是一回事,十恶不赦又是另一回事。
恶尸不会有圆满一说,盈时已满足,恶尸之后在行补算,善也没有圆满这个说法,至少分后是没有的,除非在之前搞定,所以对于善来说是举,举重若轻,三善生,这举的一个是念,一个是盈,一个是自我。
自我尸是有圆满这个说法的,但也分轻重大小,老样子先滋补一番,滋补到连生,自我尸比较特殊,它连着恶,也连着善,只不过这样的连之前是隐晦的,弄明显完事了。
恶是盈,善是举,自我是连,没有一个圆满,自然可以在合,但要不要合得想清楚,这次是融合。
融合归一是就是圆满的,圆满的是念,这时同样可以分,但分出来的不在是尸,而是念,念是有主的,而主体圆满了也等同于卡死了,主体在进更是的是以分念的形式进步,或者一些特殊的机缘,至少我们不觉的功德可以促使主体进步,但功德可以进行分念就是了。
念具备主,而主依靠念,相生关系,但过多的念未必吃得消,分万念而归一指不定会冲成傻子,所以功德是必须品,分念是一,消化是二。
这样玩理论上是可以走的很高,但念这玩意有些薄弱,至少与本身之间的线比较薄弱,需要气运作为辅助,增强彼此的联系,但这样的气运需要是特殊的衍生气运,比如分念附加在傀儡身上衍生出来的气运,正儿八经的气运反而不太适合。
要知道尸也是生,分念立生更为合适,多的没了。无非是这个结果给谁,新创大可不必,我们记的有个念族,虽说比较虚,但好歹是活得久的老古董。
英雄...是有些问题,但不在如今,而念族的存在其中也包含了整整问题的意思,但不一定有用就是了,不太清楚什么问题,懒得想,后话提一嘴。
在有是什么?额...消化功德的问题。犹如死物一般的傀儡是不是金身?嗯。无非就是以功德蕴育来让两者之间产生联系。
功德傀儡?哈哈。
这东西可以造,但成本更高,但若只是为了消化功德,就是另一回事了。
材料都是相生的,可以进行驱灵,也可以不驱,各有优异,以消化功德来讲,完整的材料会更好,但傀儡也可以没有裂痕的拼凑,不过这是另一个方式
......
回到驱灵的问题。
这趋吉聊的整成了功德,无语。
在聊聊洞天福地?这个似乎没什么可聊,共生关系。
那祈祷类型的驱灵是不是完事了?嗯。虽说祈祷是很慢的,但要是岁月多多,玩玩有益身心健康,而且单纯的祈祷也很牛哔,整出个言出法随不在话下。
至于除此之外的另一种驱灵方式...冥想一番先。
......
如果说第一类的驱灵是祈祷,那么这一类驱灵是引灵。
咳咳!同样的慢。
材料因生而分,通过特殊的方式大卸八块,每一件都是完整的,但把这些材料重组在一起,完整的材料也变得不在完整了,相合带来的则是伤痕,而这些类似于伤痕的东西则是相克的来源。
总的来说,有伤痕未必是坏,要是有更好的方式,那当然用更好的。
相生有相合之间有那么一个相连。
这是简单的把一件件材料放在一起,彼此之间留有缝隙,这是以相连的方式促进相合,无需多做什么,它们自己会合在一起,但时间...呵呵。那是悠悠岁月待相合。
万岁不至于,总归是越晚越好,很符合大器晚成的征兆。
用我们的话来说,这就是一件件的收藏品,越晚越好的东西,自然需要守护不是?嗯。用傀儡守护傀儡。
很长很长的时间,这样的傀儡都是观赏性的东西。
奇迹傀儡!
相逢恨晚,恨不能在晚,恨不能在推迟,当它们诞生之际,生于迟,启于早。
一般情况的,这类傀儡那都是尽可能的推迟,它们要是诞生了,那只能说有些事物晚了。
生于迟,启于早,因晚而降生,为时未晚。
知道这是什么意思吗?它会在被创造出来的那一日降临。
出于晚,生于迟,启于早,这是奇迹。
因奇迹曾被推迟的很晚很晚,晚到就算世界挂掉了,奇迹也从未诞生。
这个就像是悲剧已然形成,就算一切都可以挽回,但悲剧仍在,如一份痛苦的回忆,这是生灵想要的吗?宁可没有。
所以这样的奇迹,它会一直以一个装饰品的形式活到最后。
一个奇迹,交给傀儡守,交给世生守,又能推迟多久?所以呀,有些特殊的玩意它是交给世界的。
比如奇迹。
这可以是世界所有的东西。
当然,这不是说正常玩不行,如一个奇迹傀儡推迟,它们总有一天会诞生,这样的奇迹有一个算一个,没有了就没有了,它可以改变一个夜晚,但也会有耗尽的那么一天,那时还有谁会创造奇迹,等待悠悠岁月吗?
当一个夜晚展现了黎明,下一个夜晚又来了,那是不是会等不及了促进奇迹的降生?嗯。
降生和诞生是两种不同的初生,很明显,降生会越将越低,直至不在拥有什么奇迹。
没有谁会创造奇迹了,其方式已然遗失了,奇迹肖然,不过这玩意好歹存在过,那世界通常是不是活到最后的?嗯。但这要有谁知道世界是最后的奇迹才行不是,要是都不知道这回事,那世界给你展现给屁的奇迹。
降生到最后则是肖然,在往后则是无知,就算世界可以重启,那也是焕然一新,和上一世关系不大,这就非常考验传承的重要性了,比如谁带着奇迹的传承活到最后。
有些家伙一旦发起疯来,那是谁都怕。
如奇迹是这么一个最大的奇迹,当遇到什么不可改变的事物,那干的就是把其他家伙全砍死的事,这样是不是自己带着所有的传承活到了最后?嗯。直到死都认为世界是这么个奇迹,那世界可能就算砰的一下展现个奇迹出来。
但这是有前提,世界存在过奇迹,创造出来过奇迹,那世界才可以是奇迹,当世界成为奇迹时,那创造出个什么奇葩玩意,它要是这么个奇迹,直接就会诞生。
比如说奇迹傀儡。
若它属于奇迹,那绝对是高产玩意,相连之后直接相合而生,这一次不用在推迟,奇迹归世界所有,则会造成降临。
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