“雕爷你的饭来了,今天的炒米还不错,快叫爸爸,叫了给你。”室友的投喂时间恰到好处,此时李安时已有些饥饿,毕竟早餐不是大学的标配。
“拉倒吧你,饭都回来了,我还用叫你爸爸,小王八蛋。”
“好,你小子,有本事以后别让我给你带。”
“哎哟,我错了,感谢舍友爸爸的投喂。”
接过室友带的饭后,李安时不禁又回想起上午的游戏内容,虽然情节不多,但是其中的人物他还有一些印象,他的心中逐渐泛起了一些疑惑,虽然自己是个大学生,社会经验少,但是思考并不算少,像这样的糜烂腐败的封建帝国真的能平稳的继续下去吗?游戏里的剧情会向哪个方面发展?
李安时又有些期待自己重新开始游戏后能在游戏中获得的新角色,会是大臣?宫女?还是将军?总不可能还是宦官了吧,毕竟那个可怜的小宦官已经要被活埋了。
其实,网络游戏吸引人的原因就在于,目标达成感快,在网络游戏里每一个动作,每打一个怪的收获和成绩都可以清清楚楚地看到,反观学习,目标达成感都没有游戏快,因此大部分网络游戏以刺激、获得感为主,让人在成就感不断积累的过程中,逐渐沉迷,以此来躲避现实生活的残酷。
“雕爷又在发呆,目光呆滞,最近打游戏打傻了吧,没事还是要下楼溜达溜达,都躺三天了,是要挑战我杰哥连躺一周的记录吗?”
“还真是,最近躺的头疼,兄弟们下午出去玩吗?”
“雕爷,谁有你那么潇洒,课么不上,床么不起,恋爱也不谈,随心所欲,自由自在。”
“可快别说了,牛马做惯了,给自己一点松弛感嘛。”
“兄弟们!我回来了,晚上小酒馆扎啤免费,去不去,这波羊毛还是要薅的吧。”宿舍情报员跑了回来,给大家带来了周围娱乐业发展的消息。
“走呗,又没有晚课,去嗨皮嗨皮,邓总记得安排几个妹子哈?”
“你小子一天天净想美事,我又不是拉皮条的,想要妹子自己去找。”
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