固守阵Y输出不到20秒,刺蛇的输出就哑火了,然后天歌就开始收兵了,把刺蛇收入兵种空间那种收兵。
回收刺蛇同时,天歌会放出跳虫开始吸引魔物的仇恨。
刺蛇攻击哑火的原因很简单,因为【骨刺】消耗完了。
==公开的情报②==
【骨刺】:刺蛇的子弹
①刺蛇每100秒生成骨刺1枚,生成会产生消耗。
②刺蛇根据等级不同有不同额度的【骨刺存储上限】,0级时30根,每升1级储存上限+2。
③骨刺除了刺蛇本体可以自造之外,配套的【骨刺产线】产能建筑亦可制造。
④对【兵种空间】的编程,可实现自动填装弹药的功能。(本条情报需要灵主自行发掘才能得知。)
刺蛇不像游戏里那样拥有无限子弹,过于真实,加大了军备和后勤的压力。
==情报.end==
天理曾考虑将射出的骨刺回收利用,反正使徒捡东西用脚本,速度快得不行。
但是行不通,原初骨刺拥有一层粘液保护膜,保护膜是刺蛇能够喷射骨刺的关键,如果没有保护膜,刺蛇的喷射腔根本承受不住骨刺对颅内的摩擦。
过于真实让天理无言以对。
当前天歌的战法就是,日常的引怪歼灭策略,对待小股部队的时候,刺蛇总是近战保留弹药。
等刺蛇的弹药储量有一定规模的时候就去硬撼大部队一波。
当前一切战略都以保守为核心,所以即使天歌军团有硬撼大部队的能力,也不会和大部队做过多的纠缠,都是在大部队形成合围之前逃出包围圈。
另外刺蛇的弹药储量也不是一次性用完,而是至少保持30%的弹药量以防意外。
如此反复循环,不断切割并歼灭大部队,天歌军团的经验自然涨得飞起。
截至当前,天歌的等级已经来到了LV12。
属性如下:
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使徒:天歌
等级:Lv12
种族:虫族
势力:天理
生命:3279/3279
能量:260/284
攻击:5
防御:17
魔攻:5
抵抗:5
活力:8
储能:5
体质:17
精神:5
规模:2400(2472)
10级特性:为领地增加【毒爆虫】科技,领地可以制造毒爆虫了。
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使徒的属性实际上可以划分为2个框架:
其一是攻防属性,包含【攻击】【防御】【魔攻】【抵抗】
其二是体质属性,包含【活力】【储能】【体质】【精神】
每1升级,每个框架各获得1自由属性点。
天理的加点策略,从了解各属性的作用后,就决定走【极限防御加点】策略了。
没有退路可言,但凡中途被其他策略勾引,就达成不了极限带来的优势。
所以如你所见,天歌的所有加点都给了【防御】和【体质】这两个属性,麾下战斗序列面对物理攻击时也是个顶个的硬。
了解到天歌军团的现状后,天理问了天歌一个问题:“现在有两个选择,一个是更多的骨刺,一个是新的非战斗兵种囊虫,你会选择哪一个?”
天歌:“哦,原来是主宰大人。”
天理的打扰,并没能扰乱天歌的指挥,她的指挥,依然从容;她的战斗,依然优雅;她的每一次绿芒攻击,总能成功补刀。
天歌明白主宰问她这个问题的意义。
天歌回忆了一下领地内未造的建筑列表,包括不仅限于:
【骨刺产线】Lv0
建造费用:100生物质+50石料
初始生产槽位:200
单枚生产时间:600秒
生产耗材:1单位生物质+5单位石料>>10000骨刺
【酸液池】Lv0:孕育毒爆虫所必须的建筑,毒爆虫体内的酸液由酸液池提供
建造费用:300生物质+10创造点+100木料
初始生产效率:1单位每小时
【云顶】:孕育【囊虫】所必需的空中建筑,也可以作为飞龙的巢穴,一举两得。
建造费用:视建造规模而定
其他...
骨刺产线,可以提高刺蛇主力部队的爆发力,算是后勤提供部队输出的典型。
而体形巨大的空中运输单位【囊虫】...其作用...
天歌仅思考了2秒就有了自己的答案:“比起部队的效率提升,新兵种带来的可能性会更吸引天歌呢。”
听天歌这么一说,只能说英雄所见略同,天理知道如何抉择了。
下一个建筑【云顶】。
而于此同时,奥多这边,已经开始拉人进入地宫展开新一轮的情报公开了。
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