“躺平刺蛇僵硬化,构成了基本形态的辣条。”
天理如此对天歌解释道。
天歌好奇问:“辣条?这个称谓有什么特殊的意义吗”
天理:“没什么特殊的意义,就是用一个熟识的物品名,拿来当做这种形态的名称而已。你有更好的推荐名词吗?”
天歌:“天歌,并不擅长命名。”
理:“好,那就开始我们的辣条测试吧。”
“如您所愿,主宰大人。”
念话完毕,在刺蛇头顶如履平地的天歌一个大跳,离开了这个被魔物围殴的临时战场。
当然,把所有部队也一起打包带走了。
丢失作战目标的丧尸们,当然锚定了天歌,继续追杀。
丧尸们的速度显然是比不过天歌的。
在没有军团长指挥的情况下,他们就算追不上,也要遵循自身的行为逻辑继续追过去。
单挑领域内,可没有仇恨丢失这种设定,想要离开单挑领域,为有死亡或者成功逃跑。
没有了军团长存在,根本就没有逃跑这个选项。
双方距离拉开几十米远之后。
天歌大手一挥,无数白光闪耀,那是单位进出兵种空间所特有的闪烁白光特效。
历时一秒,利用兵种空间的【投射】的功能,将成建制的弧度辣条墙投射了到了前方。
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兵种空间的【投射】功能:
和领主空间的物资投射功能一样。
都需要经过【虚拟空间内决定投射姿态】到【可操作范围内决定投射位置】到【投射】这三个过程。
前面两个过程是一样一样的,就是最投射特效不一样。
领主空间的投射特色是虚影戳破绿泡或者走进度条读取后戳破绿泡的方式将实物投射到现实。
而兵种空间的投射特效就是白光一闪,刷的一下将兵种投射到影响范围的空间中。
允许虚空投射,使得单位闪现到现实后立即受到重力影响。
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辣条墙,高3米,长60米,厚度7米(刺蛇躺平的长度)的叠层平躺刺蛇墙。
由于刺蛇是有利爪前肢的活物,它们可以自行调节自己的平衡,并为头部的喷射腔提供一定活动空间。
这种阵势,哪里还只是单纯的刺蛇墙?
简直就是一个个可以自瞄的输出炮台啊。
正所谓:
一秒白光辣条墙
头部面朝袭来怪
一声令下吐万刺
来袭魔物缤纷倒
辣条墙的问世,解决了远程单位dps达不到最高输出的问题。
现在已经没有前排后排的说法了。
躺平下来垒高高,大家都是前排,大家都有美好的...输出路径。
密集输出阵列,一秒可输出418根骨刺,输出效率直接max。
辣条墙仅输出一秒就停止了,因为当前主要的目的不是为了杀怪,而是实践并调整优化战法。
仅仅也就是一秒的攻击输出。
天歌就发现了新的问题所在。
“主宰大人,密集输出效率过高,诞生了新的问题。”
天理:“有什么发现?”
天歌:“过高的输出效率,再次诞生了【空击】现象。”
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