天歌的计划其实很简单,就是希望借外人之手消灭对天歌军团来说威胁最大的圣魂。
然后安心收割经验。
有囊虫的速度优势存在,天歌实际上是可以慢慢放风筝放死圣魂群的。
但这就存在了两个问题。
一个是时间太长,不行。
天歌一虫的时候,主要依靠百秒400+的骨刺来消耗圣魂,效率很低。
低了其实也没啥,慢慢来也不是不可以。
但是,有抢经验的集团军来了。
天歌知道能够正面硬抗大部队之后,消灭魔物的速度有多恐怖。
这边歌这边苦哈哈磨最难搞对象,隔壁偷经验的却快乐吃经验。
这绝对不是天歌希望看到的事情。
主要还是一个骨刺利用率的问题。
天歌单带的时候,每4-8根骨刺干掉一圣魂。
而若有集团军帮助,天歌可以利用自身的高算力浑水摸鱼,专杀残血。
不仅自己补刀,麾下刺蛇也能补刀。
1-2根骨刺灭杀一敌人,和4-8根才能灭杀这个差距还是相当巨大的。
在联合大作战过程中浑水摸鱼,天歌其实已经有经验了。
天歌想要继续搭伙,浑水摸鱼。
但这事要怎么做呢?
契约奉上。
联合作战契约条款:
①合作共赢,进入队伍,协议共敌圣魂,以及灭圣魂后共同推线。
②契约运行不得低于6小时,6小时内不可以任何形式单方面毁约。
③天歌拉扯圣魂队伍,其他军团长设法远程攻击圣魂
④-⑦作战细节(略)
⑧消灭圣魂后,经验收割各凭本事。
对于高远集团军来说,灭杀2万+圣魂不是不可以,但原住民金贵不能死。
各势力自产的部队可以牺牲,原住民不行。
除非不可抗力,灵主必须优先保证原住民的安全,这是最初的借兵协议里写得清清楚楚的。
现在有只大蜘蛛说它来牵扯注意力,高远集团军只要提供远程输出火力就可以。
这岂不是和之前的经验收割环节没有什么区别?
如果能确保大家不会被近身,额外增加的圣魂部队也不过就是经验包而已。
但...
高远质问:“如何确保你能拉扯得住圣魂?”
天歌回答:“无团圣魂,遵从本能,就近原则,进入组队,天歌牵扯,尔等只要确保安全距离展开输出即可。”
就近原则解释:不受军团长控制的单位,谁攻击它,它就对谁所在地势力产生仇恨,优先、就近攻击该势力对象。
(不是死追,仇恨和距离是有梯度关系的,当距离达到某个阈值,仇恨是会发生跳转的。不排除有特定技能能锁死或关闭梯度关系。)
高远再质问:“如何保证圣魂没有操控者?圣魂大军直接突破到后方追杀我等要如何应对?”
天歌:“无法保证,要不天歌继续紧随其后?都不刷经验了?”
高远又被威胁了,恼气徒增,却被收割经验的欲望给压入心底。
高远:“你们家灵主呢?叫他过来谈话。”
天歌:“主宰大人正在休息,不得叨扰。”
高远:...
两人的沟通,是在双方都在后撤的过程中进行的。
高远集团军内部的沟通,也是在后撤的过程中进行的。
有人提议:“不如直接集火干掉大蜘蛛。”
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