爱丽莎看着投影上浮现出来的文字,虽然大多数都看不懂是什么,但还是本能地感觉到不适,和少爷给她的感觉一样。

“原来这东西还能根据对象做出改变。”西蒙林赞赏地点点头,对属性检测器不那么讨厌了。

接着他回退到初始界面,看向另外三个选项,一个个按了过去。

储存界面由十个格子组成,看样子初始容纳空间只有十个物品,以每天抽一次,一年三百六十五天,一年后物品自动消失来看,这十个物品的空间容量真的很堪忧,没几天就要时刻带着物品出门了。

西蒙林点击第一个格子,把刚才抽到的属性检测器放了进去,然后点开激活栏目。

激活界面一片空白,上面浮现出一个窗口,告诉他还没有技能和天赋,等待获取。

看样子技能和天赋需要手动激活。西蒙林迅速得出结论,随即点开最后一个栏目。

说明界面显示着一排排文字,上面是一行大字——“神之转盘使用说明”,下面罗列着各种条例:

【第一条:该转盘有可能抽取到任何东西,但不会是自己想要的。】

【第二条:每天能免费抽取一次,得到的物品为期一年后自动消失。】

【第三条:可以消耗幸运值抽取物品,1点幸运值随机抽取,5点幸运值必出稀有品质以上物品,15点必出史诗品质以上物品,40点必出传说品质以上物品。】

【第四条:幸运值初始为90点,消耗后每个月恢复3点,幸运值突破100后,将略微修正抽取到有用、想要和珍稀物品的概率。】

【第五条:幸运值每降低1点,将略微降低抽到有用和珍稀物品的概率。】

【第六条:抽取到的物品可存放在转盘空间内,以件为单位,初始可容纳十件。】

【第七条:物品不能离开持有者20米范围内,否则会失效或者无法正常使用,且半小时后持有者会受到雷击,若两小时内没有将物品追回,则每隔两小时遭到一次雷击。】

【第八条:若物品损坏,将根据物品品质及事件性质降低持有者的幸运值。】

【第九条:系统道具不会转化为实物,自动进入物品栏目,不计入转盘容量。】

【第十条:神之转盘持有期限为五年,期限截止日所有物品将自动消失。】

【第十一条:此转盘一旦得到,不可以强迫和坑蒙拐骗的形式转交他人。】

看完条例,西蒙林发现其中有许多是他花钱从老汉斯那里买来的,后悔自己没有早点打开转盘看说明,心疼花出去的那几枚金币。

同一时间,他注意到界面左上角有个附录,点进去发现是对各种特殊情况的补充说明,条例有很多,细致到了每一种情况的不同情形。

看着看着,西蒙林傻眼了,因为这里面绝大部分内容和他花钱从老汉斯那里买来的重合!

完全被坑了啊!

“可恶的奸商!”西蒙林气得咬牙直骂,猛地一拍桌子,把桌上的商业书籍扔飞了出去。

与此同时,正在草地上抱着宝箱飞奔的老汉斯突然打了一个哈欠,心想着那小子可能已经发现他坑人了,于是加快了脚步,避免被追上。

别墅的书房里,西蒙林却没有立刻找老汉斯算账的想法,主要是那样做太不划算了,不知道老汉斯会出现在哪里,找起来很浪费时间,就算找到了也打不过,只能把吃的亏咽下,暗暗发誓等自己将来变强的时候再找机会报复。

爱丽莎走过去把西蒙林扔掉的书籍捡起来,抚平撞出的皱角,放进书架里,然后重新回到西蒙林的身边,从始至终一言不发。

她和少爷相处的时间很久,从少爷十岁起就一直侍奉在他身边,很清楚他的性格,对这样的事情早已见怪不怪了。

西蒙林暂时放下报复心,努力让自己平静下来,滑动手指继续往下翻,看到附录尾页针对刚才抽到的属性检测器进行了追加说明。

文中解释了属性值的评定标准,和各项属性值对应的表现水平,因为讲解得很详细,堪比前世的论文级别,西蒙林没有那个耐心仔细看,所以就直接跳到关于战斗力的描述上了。

战斗力是他最关心且唯一关心的,毕竟前世很多游戏里都有这个设定,他想知道各个水平的战斗力有多厉害,好在以后拿来参考。

仔细地看完之后,西蒙林闭上眼睛,思考消化所得内容,大致理解了战斗力是怎么回事。

简单来说,战斗力是各项属性值在战斗方面的综合体现,涵盖了生命、精神、力量、速度、敏捷、耐力、智力、魔力、战斗技巧等全方位属性,甚至还计入了体重、体格强度等对战斗力有影响的因素,能够直观地体现出一个人的实力,并且轻易地做出高低对比,不容易出现高战斗力单位一对一被低战斗力单位击败的情况。

且战斗力呈线性增长,每上升一点,带来的提升就大一点,同样比值的差距,一百战斗力和一百二十战斗力的普通人之间,实力相差可能是百分之二十五,五百战斗力和六百战斗力的强者之间,实力差距可能扩大到百分之六七十。

把战斗力具体到不同等级的人身上,普通成年人的战斗力在一百左右,初阶剑士的入门水平在一百五十上下,中阶剑士的入门水平在两百左右,高阶剑士的入门水平在三百左右,顶尖剑士的入门水平在四百左右,封顶为五百。

五百战力是人类剑士在不借助武器及外力的条件下,能够达到的实力上限,多数顶尖剑士都未能达到这个上限,其它职业如骑士、战士,战斗力普遍比剑士低一些,也无法超过这个上限。

魔法师的情况与剑士不同,因为魔法的威力远远超过剑术,所以战斗力可能超过五百,但是不会太多,毕竟战斗力考量的是综合实力,若是单单魔法威力大,一被近身就毫无招架之力,那样的魔法师也会被视作战斗力低下。

绝大多数情况下,魔法师的实力都要低于同级剑士,甚至被剑士越级单杀都不奇怪,战斗力强悍的魔法师反而是异类。

此外,这个世界的生物战斗力最高不超过一千,也就是说理论上生物能够达到的战斗力极限为九百九十九,而且还是最强的魔王装备上了最强的魔剑、铠甲、道具,被施加了各种BUFF,用上了所有能提升实力的手段,种种条件加在一起才能达到的水平,通常魔王的战斗力在八百左右,远远触及不到上限。

魔王尚且如此,人类的实力就更低了,顶尖剑士装备上传说级武器和一身史诗级道具,战斗力也就六七百,很难和魔王相提并论,需要加上几名队友才能完成击杀魔王的壮举,历史上英雄勇者都是这样以多欺少击败魔王的。

——还有就是,光之女神的战斗力超越了一千,毕竟光之女神是神,不能算在生物的范畴里,其实力强大到可以一人抵挡整支魔族军队,历史上曾数度拯救人类,魔族最巅峰的时期也无法将人类全数消灭,就是靠着女神的庇护。

看完附录,西蒙林揉了揉眼睛缓解视觉疲劳,然后关闭屏幕,翻转转盘看向了正面,指针上方显示着一个数字,那是他的幸运值。

正好九十。

转盘上面有五个区域,各自画着不同的图案,之前他还不认得,所以没有多看,现在他已经明白不同图案代表的物品类型了。

剑盾图案是武器分类,包含各式各样的武器,如刀、枪、剑、盾、盔甲、魔法杖。

书籍图案是魔法分类,包含各种魔法卷轴,但凡世上存在的魔法都刻录在里面,不消耗魔力就能使用,且无需吟唱便可在短时间释放出魔法,对他这种不懂魔法且无魔力的新人很友好,唯一的缺点是用一次就会消失。

药水和扳手图案是道具分类,含有魔药、魔法道具和系统道具。

戴兜帽的神张开双手的图案是神赐分类,能够获得天赋、技能和属性值。

仓库图案是其它分类,不在以上分类和不好分类的物品都属于此类。

他刚才抽到的属性检测器既不是武器也不是魔法道具,看样子更像是外星物品,所以在其它分类。

目光落在转盘上,西蒙林忍不住生出再抽一次的冲动,并且强烈地想知道用幸运值抽奖必出某种品质以上的物品感觉会有多棒。

只要四十幸运值,就可以百分百抽到传说级物品,而这样的机会现在就有两次,他简直不敢想象拥有了传说级物品的自己会有多厉害。

不过想到老汉斯抽到的那三个传说级物品都不靠谱,他放弃了用幸运值抽奖的想法,心想冲动是魔鬼,规则条例里明确说了用幸运值抽奖能必出某种品质以上的物品,这分明是诱导他堕落的陷阱,就和垃圾手游里的氪金陷阱一样,一旦陷入就再也回不来了,因此他管好自己抽卡的欲望,心想只有积攒幸运值,提高自己抽出好东西的概率,才是实际的。

“哇啊~,时间差不多了,该吃晚饭了。”末了,西蒙林收起转盘,打了个哈欠伸懒腰道。

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