“就像是奖券游戏一样,盲盒里存放着各种各样的物品,玩家能够拿魂币进行购买。”
罗文笑道:“只是单纯玩游戏的话,就算再喜欢,时间久也会没意思。”
“盲盒,就算做对玩家能够辛苦拯救游戏世界,一种现实补偿。”
盲盒系统,
是罗文的无奈之举。
要是有足够的权限,自己肯定更愿意直接开放现实商城,将脑海里能想象到的所有物品都摆上货架。
忍术,血继限界,恶魔果实,霸气,斩魄刀,灵压,胜利契约之剑……
来自无数世界的物品,绝对能够惊掉忍界所有玩家的眼睛。
以最直接和爆炸的姿态,引发忍界的游戏狂潮。
但问题就出现在这一步,
罗文虽然有着弱化版主神光球的能力,
但他消耗本源能量,兑换各种物品的管理员权限,只有在[被掌控区域]才能够完整的发挥出来。
比如,
现在幸存者营地驻扎的[魔翼龙岛],要是玩家能够打败这片区域最强的boss,魔翼龙。
自己就能够拥有整片区域的掌控权,
获取该区域的[超凡核心],自由兑换该区域蕴含的任何物品。
要是能够掌控忍界,获取忍界掌控权,那就能够兑换各种血继限界,轮回眼,写轮眼,冰遁,忍术……
如果没有掌控权,无法获取到该区域的[超凡核心],
就跟只有完整的工业流水线,但却没有制造图纸一样,无法精准的创造出想要的物品。
不过,
虽然是弱化版主神,但到底也算权限者,只是无法精准的创造物品,但消耗本源能量的话,也不是毫无效果。
但却会跟开盲盒一样,有非常大的[随机性]。
罗文尝试过很多次,
发现原本想要创造一枚写轮眼,但出现的却是白眼,想要轮回眼,结果制造出外道魔像。
鹰眼的剑术经验,变成布鲁克的黄泉剑术。
思来想去,
罗文决定化被动为主动,将随机性的造物,以盲盒系统的形式展现给玩家。
将风险都扔给玩家。
没办法,盲盒系统就是这样,没开出心仪物品,只能怪玩家自己运气不好。
“听起来很有意思!”
漩涡鸣人稍微动用不太活跃的脑神经,想了想后,露出期待的目光。
反正,是打败青皮晃荡鬼以后掉落的魂币,就算不拿来买盲盒也是浪费。
漩涡鸣人搓动双手,跑到货架边缘,激动道:“里面会有怎样的补偿,一乐拉面兑换卷,还是橙黄色运动装的打折券?”
“都有可能。”
罗文笑容如常,
按照盲盒系统的随机性,还真有可能开出拉面兑换卷这样的物品。
“最便宜的白色盲盒,五枚魂币一个。”
“然后,是绿色盲盒需要一百魂币。”
“以此类推,品质越好的盲盒,能开出的物品就越好,价格也就越贵。”
“你杀死青皮游荡者掉落的五枚魂币,再加上完成每日任务的奖励,刚好够买两个白色盲盒。”
罗文非常贴心,给挑花眼的漩涡鸣人介绍。
白色盲盒能开出的所有物品,都不会超过5枚魂币所蕴含的本源能量。
也就是说,
如果玩家运气差,就开出1枚魂币价值的物品,剩余4枚魂币的差价就会落在他的头上。
就算运气逆天,撑死也就开出5枚魂币价值的物品,自己也不吃亏。
所以,无论怎样的情况,
只要玩家购买盲盒,罗文都大概率收获资产,自然要尽心尽力的给玩家讲解。
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