谁优谁劣一目了然,当然这只是打个比方罢了,这样的提升也只有属性越变态才能体现出价值,至少目前还很鸡肋,又看了一眼【三连斩】的熟练度,目前已经低级百分之95,看来也不用多久就可以练到中级了,于是龙舞看着之前被他用【月光碎片】引来的食人鳄果断发动了【三连斩】直接全部砍在了食人鳄的大嘴上。

没有办法,龙舞之前的【月光碎片】貌似彻底激怒了这条食人鳄,冲过来的时候,这货嘴长的大大的一副要吞了龙舞的样子,【三连斩】自然而然的多砍在了这货的嘴上了。

砍完之后,龙舞也是中招,直接被食人鳄咬在了大腿上,一条系统的伤害提升响起在耳边“你中了食人鳄的【野蛮撕咬】受到512的伤害。”这则伤害数字让龙舞倒是有些吃惊,并不是因为太高而吃惊而是因为和龙舞想像的伤害有差距而吃惊。

这只食人鳄的属性从某种意义上已经不比黑水蛇王差多少了,然而技能伤害打在我身上才500多,而黑水蛇王普通攻击打我就是800+,技能毒液打在身上直接1000+血,伤害差距直接就是一半,看来BOSS是拥有隐藏属性的,非BOSS怪属性再狠还是无法与BOSS相提并论,想想也是非BOSS怪多赶上BOSS怪,那让玩家还玩啥。

即使15级以后怪物属性大幅度提升也不能这么搞,否则龙舞怀疑无双设计师会被广大玩家的口水淹没,你Y设计的什么玩意,这怪我们杀的了,你想我们在10—15级怪那里把等级杀到20几级然后搞一身黑铁器再让我们去杀15级以后的怪?

嘛虽然现在也有这点因素在里面但还没有太严重,至少对龙舞来说还不是什么难度,但对于普通玩家难度就有点大了,这也是为什么这里只有龙舞在此练级的原因了,一是等级高,装备好,技术牛。第二个原因就是怪物属性实属变态,也就龙舞这样的游戏高手能搞定,当然这也是主要原因,否则如果不是15以后怪物属性大幅度提升很多找不到练级点的13,14级玩家早跑来15级地图练级了,不至于现在还在人满为患的11—15的地图奋斗。

龙舞解决这些20级的普通怪虽然不是什么难事,但这些食人鳄着实让龙舞无奈至极,为什么,这怪一旦用技能咬上龙舞竟然不撒口了,伤害是每隔一段时间提示一次,还好龙舞现在带的多是F高级药剂每秒500的回血,否则差点阴沟翻船,迅速的解决掉了这只咬在龙舞大腿直至死亡才松开的食人鳄,龙舞无奈一叹,心中大骂:你Y的设计师搞什么玩意,湖边设计些其它怪物不好,非设计鳄鱼,设计就设计还来个死咬不放,还搞什么痛觉感触,你这是要把玩家往死里整,以后谁敢来这打鳄鱼?

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