朝向和视野范围的调整,是避免刺蛇重复攻击同一目标的关键。

若只是攻击地面单位,只需要考虑横轴的视野宽度即可。

若是面对杂乱的空中单位,又多了一个竖轴的考虑范畴。

调整难度是指数提升的。

不仅要固定刺蛇的朝向和视野范围,还要调整囊虫所卷刺蛇的高度和朝向变化。

囊虫看似胡乱调整的刺蛇高低,其实都是精心设计的结果。

集火有集火的攻击模板,可放宽视野范围,主打的就是灵活的编队和多打1的控制。

浑水摸鱼有浑水摸鱼的模板,需要放窄视野,尽量分散朝向,扩大整体的打击面。

浑水摸鱼的操控细节也非常讲究,主打指令是:只攻击标记目标。

连续标记一连串攻击目标后,发送指令脉冲,全编队都收到攻击标记目标的指令后。

跳转刺蛇视角,若视野范围内有标记对象就打出骨刺,若没有就不动,大大的节省骨刺的消耗。

浑水摸鱼,真妙不可言矣。

天歌一半的算力用于标记和攻击。

一眼扫过,优先获得自身的攻击目标并执行攻击,通常这个时候时间才过去0.2秒左右。

因为绿芒会自动寻路,打出绿芒后就不用操心命中的问题了。

接下来用0.3秒时间标记可见的残血目标,不需要太精确,刺蛇2发内能搞定目标就算是可以了。

余下的一半算力会用于战场的把控和组队盟友情报的收集。

可以说天歌把算力用得满满当当了。

战场把控方面,天歌要注意两件事,一是距离的把控。

有了囊虫提供的视野辅助之后,天歌通过小地图可以获得大片区域俯瞰视角的视图了,这个视图结合肉眼数据,能更精确的掌控敌我双方的位置感。

再以圣魂的施法前遥判断威胁,从而及时对11只囊虫的位置做出调整。

只要能把控好距离,队伍便可无恙。

第二个要注意的是防止圣魂大部队的突破,突破到后方和远程输出队伍纠缠会让局势变得紊乱而混沌。

目前来看,目前一切都在可控范围之中。

圣魂是在自由攻击,优先攻击它们就近的召唤单位。

比如召唤的无人机、超大史莱姆、和拥有飞行能力的百鬼(其实只有3只)

圣魂的自由攻击也可以叫做无脑攻击,对于出现在施法范围内的目标,不管同伴怎么操作,反正符合条件的立即出手。

你出手我也出手,造成的结果就是【空击】。

上千的圣魂同时轰击一个目标,特效之华丽,直接打出了闪光弹的效果。

那是上千根垂直的雷霆叠加到一起的高亮,怎能不刺目?

白炙的闪电束有碗口那么大,伤害那是真的顶,当场就把超大史莱姆给扬了。

特效是华丽,伤害也是真是顶,但这么大阵仗只消灭了一只召唤兽?

99.9%的伤害被浪费掉了,这就是没有指挥的圣魂无脑的地方。

这种无脑同样会出现在领地生产的战斗序列中。

如果没有足够的调教和战术的开发,刺蛇也会一样的无脑。

天歌突然发现了一个对付圣魂的好办法。

天歌向组队频道发出了语音:“诸位军团长,请合理分配召唤生物,按顺序逐一投射到圣魂攻击范围内,以此拖缓圣魂的速度,浪费圣魂的弹药。”

艾伦:“啊?安排召唤类生物是没有问题,可是要如何协同?”

纸飞机:“浪费圣魂的弹药做什么?圣魂的施法攻击竟然是有弹药量的说法吗?”

紫怨:“很有想法的点子,但未经提前磨合,很难展开配合吧。”

高远:“不切实际的想法,我们继续按原来的节奏来,临时调整这种事情根做不到的。真要等你做好协调,战斗早结束了。”

高远的发言直接否决了天歌的提议。

天歌给出解决方案:“召唤师单独编队,任命一军团长单独号令,即可实施战术。”

高远再次否定:“你根本不懂我们的兵力构成,此事不必再议,继续按这个节奏来。”

天歌没再发言。

心中吐槽的却是:



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